Записи с меткой ‘фолликулы’

Нанесение фолликулов волос  Maya

Надо полагать, что желателен больший контроль над размещением волос на  объекте. Инструмент Paint Hair Follicles (Нанесение  фолликулов  волос) не  только позволяет  на­ носить активные и  пассивные фолликулы непосредственно на  модель, но и  укорачивать или  удлинять волосы; удалять фолликулы или  изменять  все  типы других атрибутов — и все  это с помощью интерактивной кисти!

Читать далее »

Добавление волосам густоты и объема  Maya

Зачастую одиночные активные фолликулы  выглядят на сцене слишком редкими.  Как только был выбран их  общий стиль, можно добавить тысячи  волос для заполнения про­ белов. Это можно сделать несколькими способами.

Для повышения  эффективности  вычислений  форма и движение   волос определяются выбором нескольких фолликулов, которые  обозначены  как  активные. После  того  как этим фолликулам будет придана желаемая форма, для большей густоты и  объема  волос могут быть добавлены пассивные  фолликулы. Форма и движение   этих пассивных  фол-

Читать далее »

Система Maya Hair

Система волос Maya  Hair является мощной  частью  пакета  Maya  Unlimited,  позво­ ляющей создавать сложное движение волос, реалистичные прически  и  другие  динамиче­ ские эффекты.  В этой главе изложено, как  устанавливать  волосы на  голове персонажа, использовать ограничители   и    силы для  создания прически,   создавать реалистичный внешний вид  с помощью инструментов  Paint Effects, а также  управлять скелетной систе­ мой, используя  динамические кривые волос.                                       ,

Читать далее »

Практика: нанесение волос на голову Maya

В большей части  этой главы система Maya  Hair исследуется на модели  с уже  на­ несенными   волосами. Цель  этого  упражнени я  заключается  в    создании   типичного образца динамических  волос с  реалистичным  внешним видом   и  движением.   Будет создана относительно  короткая  женская стрижка с приподнятой  частью  посередине. Поскольку  прическа имеет три  отдельные части  (задняя,  левая  и   правая стороны), для  облегчения управления  каждой  частью  будут  использованы  три  системы волос. Затем волосы будут уложены в  желаемую  прическу и  настроены для динамического движения.

Читать далее »

Создание прически Maya

После  размещения  активных фолликулов  на  сцене  можно  создавать  прическу.   Соз­ дание прически  обычно  выполняется  с  помощью   комбинации  полей  и   ограничителей. Для воздействия на волосы могут быть применены все динамические  поля  Maya.  Так что если  необходимо сильно завить волосы, к  системе волос можно  применить поле  Vortex (Вихрь). Однородные  поля  замечательно  подходят  для  укладки  волос феном  (blow-dryer). Как  только  волосы примут необходимое  положение,  для  них можно  применить ограни­ читель на выбор, что позволит точнее  регулировать прическу.

Читать далее »