Записи с меткой ‘глубин’

Создание 3D-каркаса Adobe Photoshop CS5

Команда New Mesh (Новый каркас) переводит изображения в градациях серого в карту глубин, которая преобразует светлые значения в рельефную поверхность.

Светлые значения создают приподнятые области поверхности, темные значия создают углубления. Photoshop применяет карту глубин размерностью от одно до четырех для создания 3D-модели.

Читать далее »

Трассированные тени в Maya

Несмотря на большую по сравнению  с картами  глубин ресурсоемкость,  трассировка лучей позволяет создать более четкие, а зачастую более реалистичные тени. При  трасси­ ровке лучи  направляются  от источника  света на сцену. Затем  каждый из  этих лучей от­ ражается от объектов  и  падает на другие объекты,  от  которых отражается снова, и  т.д. Можно  задать  количество отражений и   отражательную  способность  объектов.  Хотя трассировка позволяет создавать более  мягкие тени  по сравнению с картами  глубин, ви­ зуальные преимущества этого метода  минимальны.  Трассировку лучей выгоднее исполь­ зовать для визуализации  четких  теней  и  освещения  прозрачных объектов. В отличие  от

Читать далее »

Использование теней  Maya

С точки  зрения эстетических  результатов  и  времени  визуализации  важно понимать, когда и  как использовать тени  в  Maya. По умолчанию источники  света Maya не отбрасы­ вают теней. Обычно не желательно, чтобы все  источники  отбрасывали  тени, поскольку это требует значительных  вычислительных ресурсов. Тени  должны отбрасывать только главные источники  света. Для  создания тени  стандартная  система визуализации  Maya использует  два подхода: карту глубин (depth-map) — для мягких теней и  трассировку лу­ чей (raytraced) — для жестких теней.

Читать далее »