Записи с меткой ‘глубины’

Создание 3D-каркаса Adobe Photoshop CS5

Команда New Mesh (Новый каркас) переводит изображения в градациях серого в карту глубин, которая преобразует светлые значения в рельефную поверхность.

Светлые значения создают приподнятые области поверхности, темные значия создают углубления. Photoshop применяет карту глубин размерностью от одно до четырех для создания 3D-модели.

Читать далее »

ПОДЧЕРКИВАНИЕ  ФОКУСА И  АТМОСФЕРЫ Photoshop

При взгляде на реальный мир наши глаза в определенный  момент  могут  фокусироваться   только  на одной  плоскости.  Объекты,  расположенные в других   плоскостях,  при   этом   выглядят   размытыми.  При  съемке  с  использованием  малой   диафрагмы  в  фокусе может  оказаться вся сцена  (подробности в  главе 11).  Хотя  в  некоторых ситуациях это  абсолютно   приемлемо, часто  целесообразней  размыть фон,  чтобы  сымитировать малую  глубину  резкости. Это позволяет  привлечь внимание зрителя к определенным  объектам  в  изображении.  Подробнее об изменении глубины резкости, смягчении изображения, а также  добавлении тумана  с целью подчеркивания атмосферы снимков мы поговорим ниже.

Читать далее »

Учебное занятие Глубина резкости изображения

Этот эффект вы наверное знаете по фотографиям. В зависимости от применяемого фокусного расстояния и комбинации диафрагмы, объектив может быть фокусирован на определённый участок глубины резкости изображения. Всё, что находится за пределами этого участка, будет показано с определённой степенью размытия. Этот эффект используется также и в кинематографе для привлечения внимания зрителей на определённые предметы или события. Естественно, модуль CINEMA 4D Advanced Render также может использовать эту технику в чём мы сейчас и убедимся.

Читать далее »