Записи с меткой ‘голова’

wpid-Maya3DCharachter_image056-min-vs.jpg

Лапы. Крылья. Хвост?.. Голова! – Maya. Скульптурная мастерская

Моделирование трехмерной головы — это отдельная наука. Хорошо смоделированная голова перевешивает любые недостатки вашего персонажа. Иногда бывает, что кроме как на голову у некоторых моделей и смотреть не на что. Отсюда следует сделать вывод — в модели все должно быть прекрасно. Особенно голова.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image071.jpg

Зачем ему голова? Он в нее ест. Maya. Скульптурная мастерская

Наша голова принимает все более и более законченный вид. Осталось создать важную деталь ее анатомии — рот. Строение топологии сетки рта мало отличается от строения топологии сетки глаз. Сетка рта топологией и способом создания — это та же сетка глаз, но с губами.

Читать далее »

Добавление запаздывания и опережения  к движению головы  Maya

Теперь, чтобы внести  немного гибкости  в  верхнюю часть тела, обратимся к  модифи­ кации  головы и  рук. Помните, визуально голова и  кисти  рук — это большие  массы, свя­ занные с телом тонкими соединениями в виде  шеи и  рук. Когда тело устремляется вверх, для головы было бы визуально логично  в  прыжке несколько  отставать от движения тела. Тут также  есть стремление к  опережению текущей  крайней  позы анимации.  Сделаем с имеющимися  ключевыми  кадрами  все  возможное и,  может быть, добавим  новые ключе­ вые кадры. Было бы отлично  уметь отличать ключевые кадры элемента управления шеей от  ключевых кадров  остальной  части  тела.  К счастью,  Майя  позволяет изменить  цвет ключевых  кадров.

Читать далее »