Записи с меткой ‘иерархии’

wpid-Maya3DCharachter_image136.jpg

Раскинем кости. Maya. Протезная мастерская

Сейчас рассмотрим решение такой же задачи, как создание костной системы в программе Maya с использованием иерархии.

Надеюсь, вы уже переключили программу в режим работы Animation. Удалим родительские связи с обеих частей модели руки. Удалим управляющие объекты-локаторы. Из меню Skeleton положим на полку Animatic инструмент создания костей Joint Tool.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image153-min-vs.png

Скелет «по-взрослому» Maya. Протезная мастерская

Размявшись на модели руки, приступим к созданию более сложной конструкции. Создадим скелет для оснастки нашего персонажа.

Закроем сцену с рукой — откроем новую. Импортируем в сцену нашу предыдущую, уже снаряженную морфингом и текстурами модель. Пересохраним сцену с именем Pers_low_texture_morf_skell. Все посвященные уже без труда могут понять, что кроется за этим по-восточному длинным и витиеватым именем.

Читать далее »