Записи с меткой ‘инструмент’

wpid-AnimeStudioPro5_image122.png

Инструменты группы Layer в Anime Studio Pro

Все объекты, которые мы создаем в программе Anime Studio Pro, размещаются на слоях. Для разных типов объектов имеются разные типы слоев. Подробно слои и их свойства будут разобраны в главе 4. Здесь же рассмотрим возможности инструментов на примере векторного слоя с изображенной на нем формой, например, овалом красного цвета.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image358.png

Костный слой Bone в Anime Studio Pro

Как следует из названия, слой предназначен специально для работы с костями. Костями называются инструменты для объединения узлов в группы. Узлы, объединенные в группы, удобнее перемещать, а перемещение узлов, на которых строится векторная форма, основная операция при создании анимации. Анимация — это и есть перемещение узлов во времени. Как вы уже заметили в процессе выполнения упражнений, манипулировать отдельными узлами — довольно трудоемкая задача. Тем более, если вам нужно переместить сразу несколько узлов да еще так, чтобы сохранить прежний контур формы или получить новый, например, при анимации сгиба руки в локте. Очень легко потерять правильное ощущение целостного движения. Иногда кости могут облегчить решение подобных задач, хотя в ряде случаев приходится анимировать и отдельные узлы.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image133.png

Инструменты группы Workspace в Anime Studio Pro

То, как мы видим в рабочем окне сцену, поддается настройкам и может быть изменено по нашему желанию. Для этого предусмотрены четыре инструмента.

Инструмент Pan (Панорамирование) позволяет перетаскивать слой вместе с рамками кадра по рабочему пространству. Действие инструмента очевидно.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image105.png

Инструменты группы Bone в Anime Studio Pro

Подробно работа с костями и костными слоями будет рассмотрена в последующих главах. Здесь же разберем лишь основные принципы и инструменты работы с костями.

Для того чтобы инструменты группы Bone (Кость) стали доступны, надо на панели Layers (Слои) создать специальный костный слой типа Bone (рис. 2.36, слева). Проверьте на панели Timeline (Временная шкала), что установлен нулевой кадр. Все предварительные действия надо производить, находясь в нулевом кадре. Для создания нового слоя щелкните по кнопке New Layer (Новый слой) в меню панели Layers (Слои) (рис. 2.36, слева, обведена кружком). По умолчанию созданный слой имеет имя Layer 2, которое написано на его ярлыке на панели Layers (Слои). На ярлыке также нарисована кость для напоминания о типе слоя (рис. 2.36, в центре).

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image588.png

Синхронизация анимации и звука в Anime Studio Pro

В программе Anime Studio Pro имеется мощный инструмент, который позволяет связывать величину угла поворота кости с громкостью звука импортированного аудиофайла. Этот инструмент находится в меню Scripts (Скрипты) | Sound (Звук) | Bone Audio Wiggle (Перемещение кости звуком) (рис. 6.68).

Читать далее »

Инструменты панели Tool Box Maya. «Рука художника»

Мы уже провели в сцене ряд манипуляций с нашей базовой полигональной заготовкой-кубом — выделяли его курсором, сглаживали и облетали при помощи камеры. А каким образом мы можем, например, поднять наш куб над виртуальной поверхностью, переместить в другое место, повращать или, например, отмасштабировать его размер? Для этого существуют инструменты трансформации с панели Tool Box.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image153-min-vs.png

Скелет «по-взрослому» Maya. Протезная мастерская

Размявшись на модели руки, приступим к созданию более сложной конструкции. Создадим скелет для оснастки нашего персонажа.

Закроем сцену с рукой — откроем новую. Импортируем в сцену нашу предыдущую, уже снаряженную морфингом и текстурами модель. Пересохраним сцену с именем Pers_low_texture_morf_skell. Все посвященные уже без труда могут понять, что кроется за этим по-восточному длинным и витиеватым именем.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image098.png

Инструменты группы Fill в Anime Studio Pro

Группа инструментов Fill (Заливка) содержит 8 пиктограмм инструментов (рис. 2.28), служащих для преобразования рисунков в формы и работы с формами.

Рис. 2.28. Пиктограммы инструментов группы Fill

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image129.png

Инструменты группы Camera в Anime Studio Pro

При создании сцен анимации важно помнить о границах кадра, которые обозначены в рабочем окне прямоугольником с синими сторонами. То, что выходит за эти границы, видно не будет. Чтобы проверить, что вошло в кадр, а что нет, можно сделать рендеринг сцены. Программой Anime Studio Pro предусмотрены достаточно широкие возможности управления камерой. Эти возможности представлены четырьмя инструментами.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image071.jpg

Зачем ему голова? Он в нее ест. Maya. Скульптурная мастерская

Наша голова принимает все более и более законченный вид. Осталось создать важную деталь ее анатомии — рот. Строение топологии сетки рта мало отличается от строения топологии сетки глаз. Сетка рта топологией и способом создания — это та же сетка глаз, но с губами.

Читать далее »