Записи с меткой ‘интерфейса’

Описание оболочки 3ds MaxВ настоящее время программа 3ds Max (3D Studio MAX

) явлтся наиболее широко используемым 3D-редактором с объектнриентированной архитектурой. Практически все компьютерные игры (а также анимационные фильмы)  создаются  на  его  базе. 3ds Max также широко применяется в киноиндустрии и во мних других компьютерных отраслях.

Читать далее »

Панель меню 3ds Max

Панель меню расположена в верхней части экрана и состоит из 13 раскрывающихся меню (табл. 1.1). В последних версиях редактора 3ds Max меню File (Файл) отображается в виде логота редактора Application button (Кнопка приложения), а часть его элементов вынесена на панель Quick Access Toolbar (Панель бтрого доступа) в левом верхнем углу интерфейса.

Читать далее »

Советы & Нюансы Sketch and Toon

В Sketch and Toon имеются несколько уровней компоновки интерфейса. Если вы только  начинаете свою работу с модулем, и чувствуете себя не совсем уютно от огромного числа кнопок и установок модуля, вы можете при этом установить для интерфейса модуля простой режим (либо в установках Рендеринга, либо в атрибутах Sketch-материала). При этом некоторые функции будут спрятаны. Если вы себя чувствуете, уверено при работе с модулем Sketch and Toon (что, после изучения этого занятия, должно осуществиться в кратчайшие сроки), вы можете установить для себя более расширенный функционально интерфейс.

Читать далее »

Вспомогательные средства представления  Maya

В меню Vie w (Вид) панели  представления находятся два очень удобных  вспомога­ тельных средства пользовательского интерфейса —  Frame All  (Показать все), клавиша

<А>,  Frame  Selection  (Показать  выбранное),  клавиша <F> ,  а  также  их   близкий "родственник" Look  At  Selection  (Просмотр выбранного). Выбор   режима Frame  Аll  (Показать все) позиционирует представление   камеры или  ортогональное представление так, чтобы были видны все объекты на сцене. Режим Frame Selection (Показать выбран­ ное) позиционирует представление  камеры или  ортогональное представление так, чтобы можно было сосредоточиться  только на  выбранном объекте или  центре выбранных объ­ ектов. Режим Look At Selection (Просмотр выбранного) располагает выбранный объект в середине представления,  не приближаясь к нему.

Читать далее »