Записи с меткой ‘изображений’

Плоскости изображений и настройки окружения  Maya

 

Плоскость изображения (image plane)  представляет собой плоскую  поверхность,  свя­ занную с перпендикуляром к камере. Плоскости  изображений могут быть очень  полезны при  создании  модели  по  начальным  наброскам.  Кроме того,  накладывая  изображение или   последовательность изображений  на  плоскость  изображений,  ее  можно  использо­ вать для подгонки  анимации  к реальной съемке, и  даже  комбинировать текущие объекты с распределенными по глубине фоновыми (нововведение Maya 8).

Читать далее »

Использование окна параметров визуализации в Maya

Окно render Settings (Параметры визуализации) — вероятно, самое важное окно при создании анимации. Здесь геометрические формы, тонеры, освещение, оснастка, динами­ ка и сценарии превращаются в то, что увидит зритель.  Если бы речь шла о выпечке пиро­ га, то в  этом окне были  бы средства управления  духовкой. Понимать назначение пара­ метров  этого окна очень важно, но еще  важнее тщательно подходить к их  изменению  каж­ дый раз при  подготовке  визуализации,  особенно если  готовится  пакетная визуализация. Вряд ли  несколько  экспериментов  окажутся  более болезненными, чем осознание того, что визуализация  7000 кадров  прошла впустую. Особенно, если  это осознание  приходит как раз перед встречей с клиентом (или  перед тем, как гордо показать  только что визуа­ лизированную   последовательность важным людям,  которые  уже  достаточно  наслуша­ лись рассказов об анимации).

Читать далее »

Преимущества и недостатки векторной и растровой графики

Кратко сформулируем преимущества и недостатки векторной и растровой графики, чтобы объективно и беспристрастно оценивать, какую из них выбирать в том или ином слу- чае.

Пара теплых слов о векторных форматах

Читать далее »

Использование окна просмотра визуализации в Maya

Окно  render Vie w (Вид визуализации)  является удобным инструментом для  точной настройки  способа визуализации  сцены. Инициируя   визуализацию   в окне  render  View, можно заметить, что Майя создает изображение в  реальном времени.  Данное  окно рабо­ тает как для программной, аппаратной и  векторной визуализации,  так и  для mental ray. Это окно  используется  также  для  IPR  (Interactive Photorealistic   rendering  —  интерак­ тивная фотореалистичная   визуализация), рассматриваемой в следующем разделе.

Читать далее »

Пакетная визуализация  в Maya

Пакетная  визуализация (batch   rendering)   представляет собой  процесс,  при   котором Майя получает сцену и  последовательно визуализирует каждый файл,  создавая либо по­ следовательность изображений,  либо файл фильма. Как уже  упоминалось, практически всегда имеет смысл  создавать последовательность  изображений,  а  не  визуализировать непосредственно в  файл фильма.

Читать далее »

Проблемы изменения размеров и трансформации изображений

На самом деле никаких проблем, связанных с изменением  размеров  или трансформа- цией изображений  в редакторе Photoshop, нет. Просто так обычно говорят разные умные академики. «Рассмотрим,  – говорят, – проблему размножения кроликов в условиях  Средней полосы». И смотрят многозначительно на слушателей.

Читать далее »

Решительно осуществляем простейшие операции с файлами

В этом уроке мы изучим  некоторые простые операции  с  графическими  файлами: научимся их создавать,  открывать,  сохранять, ну и закрывать, конечно. После этого уделим немного нашего внимания встроенному обозревателю файлов Adobe Bridge. Но сначала про- ведем краткий обзор существующих графических форматов, чтобы иметь представление, с чем, собственно, придется иметь дело при работе в Photoshop.

Читать далее »