Записи с меткой ‘камеру’

САЛЮТЫ И ФЕЙЕРВЕРКИ – приемы и методы работы фотографа

Начнем с того, что для хорошей съемки фейерверка лучше всего прибыть на место заранее и занять укромное место, желательно вдали от зрителей, которые на радостях могут затолкать и вас, и ваш штатив. Точка съемки считается хорошей, если получается привязать салют к какому-либо архитектурному сооружению или узнаваемому объекту. Без таких объектов или силуэтов на переднем плане фотографии салютов выглядят скучно, какими бы восхитительными сами салюты ни были. Чтобы красиво снять фейерверк, необходимо снимать его в темное время суток и со штатива. Кроме того, вам понадобится тросик, чтобы, нажимая на спуск, случайно не пошевелить камеру.

Читать далее »

К ЧЕМУ БЫ ПРИСЛОНИТЬСЯ – приемы и методы работы фотографа

 

Как бы прочно мы ни держали камеру в крепких и натруженных руках, но поставить выдержку длиннее 7/2 с и получить резкий кадр без шевеленки нам вряд ли удастся. А штатива как не было, так и нет. Что же делать? А вот что: поставьте камеру на любой прочный объект. Это может быть пол, гранитный парапет набережной, спинка кресла, стол. Убедитесь через видоискатель, что вы снимаете именно то, что нужно, что изображение находится в фокусе (с нынешними автофокусами это достаточно просто). Чтобы скадрировать картинку, вам может понадобиться подложить под камеру или объектив какой-либо предмет. Переведите камеру в режим автоспуска, крепко прижмите сверху рукой и нажмите на спуск. Через пару секунд автоспуск сам отмерит необходимую выдержку, а прижатая камера снимет все, как со штатива. Для вертикальных кадров я иногда прижимал камеру к стене и делал несколько дублей, один из них неизменно оказывался резким. Такой простой способ позволяет снимать с выдержками в 1-2 с, что немало. В римских базиликах, чтобы снять красивые своды на длинной выдержке, я просто клал камеру на пол объективом вверх и отходил, автоспуск делал свое дело, а посетители-туристы обходили камеру стороной.

Читать далее »

ДЕРЖИТЕ КАМЕРУ КРЕПКО – приемы и методы работы фотографа

Если у вас еще нет штатива или по какой-то причине он пылится дома и вы не собираетесь снимать с секундными выдержками, воспользуйтесь крепостью ваших рук. Измерьте экспозицию и поставьте на камере максимально длинную выдержку для съемки с рук. Это может быть 1/30, 1/15, 1/8 и даже 1/4 с. Если есть возможность сесть, сядьте на стул, на пол, все равно. Важно, чтобы тело было зафиксировано, а камера не дрожала в руках. Для лучшего упора можно поставить локти на какую-нибудь опору, прислониться к стене, дереву или любому другому неподвижному объекту. Крепко держите камеру двумя руками, и пусть третьей точкой опоры станет ваша надбровная дуга. Затаите дыхание, кнопочку спуска нажимайте медленно. Можно ненадолго остановить сердце. Шутка. В любом случае, если вы правильно держите камеру, то можно ставить более длинные (на 1-2 ступени) выдержки, иногда этого бывает достаточно.

Читать далее »

ЗАЩИТИ СЕБЯ И КАМЕРУ

Готовясь к фотосъемке на природе или на улице и зная, что может пойти дождь, приготовьтесь защитить не только себя, но и камеру. В принципе, все профессиональные камеры уже пыле- и влагозащищены и не боятся кратковременного дождика. Но что произойдет, если под проливным дождем снимать в течении двух часов спортивные состязания, как, например, футбол?

Читать далее »

Основы визуализации в Maya

Когда программное обеспечение Maya (и  аппаратные средства компьютера)  визуали­ зирует  сцену, оно создает изображение или  последовательность изображений  на основа­ нии  моделей, источников  света, динамики  и,  потребовавшей  так много  времени,  анима­ ции.  Пользователь запускает визуализацию, а дальше машина берет все  на себя. Это мо­ жет показаться заманчивым, но машины делают в точности то, что им приказывают, — ни больше  ни  меньше.  Поэтому  переданные  машине инструкции  должны  быть  точными; в противном случае головной боли не избежать.

Читать далее »

Настройка камеры и разрешения  в Maya

Для визуализации  сцены Maya позволяет использовать столько камер, сколько  нужно. Для одновременной визуализации сцены вполне можно установить несколько  камер с раз­ ными ракурсами. Наконец, сцену можно визуализировать  в любом из ортогональных пред­ ставлений (виде сверху,  спереди или сбоку) или с помощью перспективных камер Maya.

Читать далее »