Записи с меткой ‘ камеры’

wpid-Maya3DCharachter_image271-min-vs.jpg

Дубль первый, сцена четырнадцатая. Maya. Съемочная площадка

Окунемся в безумный мир киноиндустрии и съемочного процесса. Кто не помнит по фрагментам различных фильмов сцен из жизни кинематографической богемы? Роскошные машины, блондинки с хлопушками, шум моря и запах шашлыка (почему-то), суета съемочной площадки, шумные фестивали, блеск софитов и золотых Оскаров.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image129.png

Инструменты группы Camera в Anime Studio Pro

При создании сцен анимации важно помнить о границах кадра, которые обозначены в рабочем окне прямоугольником с синими сторонами. То, что выходит за эти границы, видно не будет. Чтобы проверить, что вошло в кадр, а что нет, можно сделать рендеринг сцены. Программой Anime Studio Pro предусмотрены достаточно широкие возможности управления камерой. Эти возможности представлены четырьмя инструментами.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image606.png

Анимация камеры в Anime Studio Pro

Движение камеры обеспечивается четырьмя основными инструментами группы Camera (Камера) на панели инструментов Tools (Инструменты). Это Track Camera (Линейно перемещающаяся камера), имитирующая линейное перемещение видоискателя в плоскости экрана (в плоскости XY). Можно переместиться вправо, влево, вверх, вниз, изменив точку, из которой наблюдается сцена. Если удерживать нажатой клавишу <Alt>, то можно перемещаться и по направлению оси Z (как бы вглубь экрана). Можно создать сцену, в которой присутствует лес, а затем побродить по этому лесу с помощью данного типа камеры. Камеру можно вызвать также нажатием клавиши 4.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image903-min-vs.png

Camera Raw и Adobe Photoshop CS5

Функциональное программное обеспечение для Adobe Photoshop позволяет бтро и легко обрабатывать "сырой" поток изобразительных данных, полученных с цифровых камер. Работая с этими "цифровыми негативами", можно добиться жаемых результатов и гибкости, при этом сохраняя исходные файлы.

Читать далее »

Эффекты категории Effects 3ds Max

Выбор и настройка эффектов визуализации производятся на вкладке Effects (Эффекты) диалогового окна Environment and Effects (Окружение и эффекты) (рис. 22.11).

Читать далее »

СМЕШАННЫЙ СВЕТ – приемы и методы работы фотографа

Технически совершенная фотография может быть самой скучной картинкой в мире.

Андреас Фвйнингер

Лет тридцать назад я, как и большинство фотографов, снимал в основном на черно-белую пленку. Лишь изредка я использовал цветной негатив и слайды.

Читать далее »

ШТАТИВ – приемы и методы работы фотографа

Если ваш объект съемки – архитектурное сооружение или что-то другое, не убегающее из кадра, то можно вообще не повышать чувствительность, а поставить камеру на штатив. Банально, да? Мы не теряем в качестве картинки, используем невысокую чувствительнось и длинную выдержку. Штатив – один из важнейших инструментов фотографа (после собственно камеры и объективов). Со штативом вы можете ставить любые выдержки – от долей секунды до нескольких минут. Единственное неудобство: хороший штатив – это всегда тяжелый штатив, таскать его придется на себе, так что мобильность существенно снижается. Иногда вместо штатива фотографы берут с собой одну «ногу» – монопод. Монопод держит основной вес камеры с объективом и разгружает руки, позволяя устанавливать выдержки на порядок длиннее. С моноподом мы выигрываем в оперативности, но проигрываем в качестве – даже на условно длинных выдержках, в десятые доли секунды, может появиться шевеленка.

Читать далее »

ЗАЩИТИ СЕБЯ И КАМЕРУ

Готовясь к фотосъемке на природе или на улице и зная, что может пойти дождь, приготовьтесь защитить не только себя, но и камеру. В принципе, все профессиональные камеры уже пыле- и влагозащищены и не боятся кратковременного дождика. Но что произойдет, если под проливным дождем снимать в течении двух часов спортивные состязания, как, например, футбол?

Читать далее »

Добро пожаловать в ProjectionMan

Этот инструмент присутствует в программе, начиная с версии R11 CINEMA 4D, и позволяет вам сократить много рабочих часов или даже дней, или позволяет создание сцен, создание которых раннее без этого инструмента, было бы просто не возможным. Прежде всего, он имеет специфическое направление проекционной раскраски поверхностей, но и для любого 3D пользователя, может быть полезным и сократить текстурирование высокого числа объектов. Для тех из вас, которые относятся к этому понятию „Matte Painter“ как к новому, мы намерены предоставить небольшое объяснение: Новый инструмент программы Matte Painter используются преимущественно в кинопродукции, и предназначаются для создания и соответственно раскраски больших фоновых поверхностей для сцен фильма. Качество создания при этом достигает такого уровня реализма, что постронний взгляд воспринимает такие фоновые изображения как реальные  ( но в действительности рисованные). Преимущество заключается в том, что при создании фильмов, в которых, например, важная королевская персона совершает поездку на коне, на фоне сказочного пейзажа, не существует в действительности и не должен для этих целей изготавливаться  на  основе  использования  трудоёмкой  декорации  сцены.  Инструмент  Matte  Painter производит раскраску необходимой сцены, и вся королевская свита или просто сам король и его конь, будут впоследствии просто копированы на фон созданного пейзажа. В процессе технического преобразования и на сегодняшний день, Matte Paintings естественно применяются для в программном обеспечении компьютеров в мире 3D. Посредством этого возможно создание анимации камеры, при которой фон сцены будет корректно перемещаться в 3D перспективе, что при нормальном 2D изображении является просто не возможным. Недостатком этого вида 3D техники является тот нюанс, что при процессе создания изображений, как правило, должно быть создано не только одно изображение.

Читать далее »

Учебное занятие Глубина резкости изображения

Этот эффект вы наверное знаете по фотографиям. В зависимости от применяемого фокусного расстояния и комбинации диафрагмы, объектив может быть фокусирован на определённый участок глубины резкости изображения. Всё, что находится за пределами этого участка, будет показано с определённой степенью размытия. Этот эффект используется также и в кинематографе для привлечения внимания зрителей на определённые предметы или события. Естественно, модуль CINEMA 4D Advanced Render также может использовать эту технику в чём мы сейчас и убедимся.

Читать далее »