Записи с меткой ‘каркаса’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image697-min-vs.jpg

Установки 3D-материалов Adobe Photoshop CS5

В верхней части палитры 3D Materials (3D-материалы) перечисляются матиалы, использованные в 3D-файле (рис. 14.15). Для создания внешнего вида моди могут быть использованы один или несколько материалов. Если модель содеит несколько каркасов, то материалы могут быть связаны с каждым каркасом. Также модель может быть построена из одного каркаса, но при этом использовано несколько материалов. В этом случае каждый материал контролирует вид отделой части каркаса.

Читать далее »

Учебное занятие FK/IK (Forward Kinematik / Inverse Kinematik)

FK и IK являются общими понятиями персонажной анимации и означают два различных принципа анимации. FK (Forward Kinematik) означает, что каждый шарнир (например, для руки) нужно вращать сверху вниз по иерархии, пока рука не достигнет необходимой позиции. Это имеет некоторые преимущества для определённых этапов и частей анимации, но и вместе с этим, создаёт при этом определённые сложности. Как я сделаю это, что анимируемая рука должна достигнуть определённой точки цели, если я сначала должен переместить шарниры плеча, затем локтя и только затем кисти? Я достиг кисти и теперь меня не совсем устраивает положение локтя или плеча. Я изменяю снова положение плеча или локтя и что это такое?? Теперь кисть, которую я установил в правильном положении, изменяет своё положение таким образом, что мне необходимо снова изменять положение всей иерархии!

Читать далее »

Создание эффекта водоема  Maya

Эффекты водоема являются двухмерными  эффектами  жидкости,  которые  использу­ ются для формирования  поверхностей с помощью карты высот (height  map)  и решателя каркаса пружин (spring mesh solver). Таким образом, эти  эффекты  находятся где-то меж­ ду  эффектами   океана,  в   которых  используется   смещение/визуализация,   и   двумерны­ ми/трехмерными  жидкостями,  которые  являются правдоподобными  моделями  жидко­ сти. Чтобы создать водоем, в  меню Fluid Effects (Эффекты жидкости) выберите пункты Pond => Create Pond • (Водоем => Создать водоем • ) , затем выберите размер контейнера жидкости, который необходимо создать, и щелкните на кнопке Create Pond (Создать водоем).

Читать далее »