Записи с меткой ‘ карты’

Карты материалов

А  что  делать,  если  нам  нужно  не  просто  раскрасить  объект  и  создать  материал похожий  на  пластик,  а  сделать  материал  для  раскраски  кирпичной  стены?  В  данном случае нам надо использовать при создании материала текстуры. Текстура – это обычная картинка, которая «натягивается» на объект.

Читать далее »

Размытые тени и трассировка лучей Maya

Главное отличие  между размытостью, полученной методами  построчного  сканирова­ ния, и  трассировкой лучей заключается в  качестве теней. Трассированные  тени  обеспе­ чивают  более высокое качество размытия, это относится также к  цвету и  прозрачности (в отличие  от карт теней, которые с размытостью работают не так  хорошо). Но эту про­ блему  решают  карты  детализации  теней,  которые  содержат  более  качественные карты размытых  теней.  Это  позволяет избежать необходимости  использования  трассирован-

Читать далее »

Использование теней  Maya

С точки  зрения эстетических  результатов  и  времени  визуализации  важно понимать, когда и  как использовать тени  в  Maya. По умолчанию источники  света Maya не отбрасы­ вают теней. Обычно не желательно, чтобы все  источники  отбрасывали  тени, поскольку это требует значительных  вычислительных ресурсов. Тени  должны отбрасывать только главные источники  света. Для  создания тени  стандартная  система визуализации  Maya использует  два подхода: карту глубин (depth-map) — для мягких теней и  трассировку лу­ чей (raytraced) — для жестких теней.

Читать далее »

Создание текстуры Машизмо

Готовая карта UV позволяет начать создание материала Машизмо. Необходимо  соз­ дать  карты  для  каналов   цвета, диффузии,   шероховатости   и   бликов   этого   материала. В ходе  данного  процесса  будет   рассматриваться эффективное   взаимодействие  Майя и  Photoshop в формате узла сети  PSD.

Читать далее »