Записи с меткой ‘каждый’

wpid-Maya3DCharachter_image033.jpg

Следим за руками – Maya

 

Сейчас мы займемся изготовлением кисти руки. Я вспоминаю, как один мой одноклассник, узнав, что я параллельно учебе в средней школе еще учусь и в художественной, тяжело вздохнув, сказал: «А из меня художника не получится».

«Почему?» — спросил я его. «Я волосы рисовать не умею», — веско ответил он.

Читать далее »

Нажимаем кнопку «ВКЛ» Maya

Перейдем от философии и истории вопроса к практическим исследованиям в программе. Обратите внимание на ключевое слово — «исследованиям». Каждый пользователь программы Maya в первую очередь это не просто пользователь, а именно исследователь. Каждый найдет для себя в этой программе что-то новое и неизведанное. Посмотрите на материалы учебных пособий по Maya — там фактически нет окончательно закрытых тем по методам и способам работы типа инструкций «Делай так и только так и никак по другому и будет тебе счастье». Любую задачу в Maya можно решить как минимум тремя способами или кккоомммббии– нацией способов.

Читать далее »

Визуализация в Maya для Photoshop

Пользователи   Adobe   Photoshop  обнаружат,  что  слои   визуализации   аналогичны слоям Photoshop. Это не случайно. На самом деле слои  визуализации  оснащены  неко­ торыми  общеизвестными  режимами  комбинирования,  которые имеются в  таких  паке­ тах,  как  Adobe  Photoshop  и   After  Effects.  Существуют следующие режимы:  Norma l  (Обычный), Lighten (Освещение),  Darke n (Затемнение),  Multiply  (Умножение),  Scree n (Экран) и  Overla y (Наложение). Эти  режимы определяют то,  как пиксели  на визуали­ зируемом слое взаимодействуют  с  пикселями  слоев, лежащих  ниже. Следующее уп­ ражнение познакомит читателя с  возможностью   визуализации   непосредственно на слои  Photoshop.

Читать далее »