Записи с меткой ‘кистей’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image204-min-vs.jpg

Палитра Brush Adobe Photoshop CS5

Какой бы рисующий инструмент вы ни использовали, вам всегда потребуется па палитр: Brush (Кисть) и Options (Параметры). Палитра Brush (Кисть) предтавляет образцы наборов кистей разных форм и размеров (рис. 6.5, слева). Ввать палитру можно с помощью команды Window | Brush (Окно | Кисть). Воожно сохранение часто используемых наборов настроек кистей для появления более быстрого доступа к ним, загрузкой по умолчанию.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image201-min-vs.jpg

Инструменты рисования Adobe Photoshop CS5

Программа Adobe Photoshop CS5 предоставляет несколько инструментов для рисования и редактирования цвета изображений, в том числе две основных разнидности кистей (рис. 6.1). Инструменты рисования — добавляют цвет к изобрению, а инструменты редактирования — изменяют цвет областей изображения. Каждый из инструментов, кроме того, имеет большое количество параметров, корые расширяют возможности инструментов. Традиционными инструментами рисования, применяющими технологию мазков, являются  Brush (Кисть) и  Pencil (Карандаш). Под одной кнопкой (рис. 6.1, а) кроме этих инструментов скраются еще инструменты Color Replacement (Замена цвета) и Mixer Brush (Смивающая кисть).

Читать далее »

С днем святого Валентина в Photoshop Рамка с сердечками

Для создания такой рамки будем использовать кисть, которую мы предварительно добавим в набор кистей. Для гармоничного внедрения рамки в фотографию придется изображение предварительно тонировать и изменить его размер.

Задание № 8

Читать далее »

Кисти Photoshop

Чтобы  добавить в изображение эффект рисования от руки или улучшить качество  исходной композиции,  можно  использовать  в  Photoshop  текстурные кисти.

1.            Выполните команду Imaged  Duplicate  (Изображение Создать дубликат).  Если файл изображения имеет несколько слоев,

Читать далее »

Советы и Нюансы BodyPaint 3D

Одна из очень важных функций находится в установках программы CINEMA 4D. В закладке „BodyPaint" вы найдёте установку „Проецировать на невидимые участки". Если она активна, это может значительно облегчить вашу повседневную работу. Предположим, вы намерены для руки вашей фигуры назначить определённый цвет или окропить, обрызгать руку модели. В этом случае, при условии, что установка отключена, вы должны нанести цвет, затем повернуть руку, затем снова нанести цвет, затем повернуть и так далее. При ранее упомянутой установке и её активности, в окне вида спереди вы наносите цвет, и плоскости находящиеся позади, будут при этом автоматически окрашены.

Читать далее »

Дополнительные параметры настройки плоских кистей  Paint  Effects

К настоящему времени  читатели  получили  достаточно теоретических знаний и  прак­ тических навыков  для создания плоских и  объемных графических  эффектов. В  следую­ щих   разделах  рассматриваются дополнительные параметры  управления   поведением  кисти, включая контроль цвета и  смешение кистей. Кроме того, будет  описано создание плиточных текстур  для  трехмерных  поверхностей и    нанесение   их   на  поверхности. Способность рисовать непосредственно   на поверхностях —  чрезвычайно мощное сред­ ство, особенно для  создания текстур,  предоставляющих  маски  процедурных тонеров. Другими  словами, используя   графические   эффекты,  можно  непосредственно закра­ сить белый цвет  поверхности  черными  масками  и  экспортировать их  как изображения, которые   используются для   наложения маски   в    сети   тонирования, например  при управлении  прозрачностью  поверхности. Это  одно  их  многих преимуществ,  предос­ тавляемых в  комбинации  со способностью наносить текстуры  непосредственно на по­ верхности,  отличающих   Майя  от  большинства  редакторов  трехмерных  изображений стороннего производителя.

Читать далее »

Инструмент рисования Brush (Кисть)

Чтобы сделать инструмент Brush (Кисть) активным,  необходимо  щелкнуть на его значке

Рис. 7.3. Некоторые свойства активной кисти

Во-первых,  вы можете выбрать нужную форму кисти из списка. Во-вторых,  изменить на свой вкус параметр Master Diameter (Основной диаметр). В-третьих, для круглых кистей можно настроить параметр Hardness (Жесткость). Все это мы уже проходили.

Читать далее »

Система Paint Effects

Одной из  самых трудных задач программного обеспечения  трехмерного  моделирова­ ния  и   компьютерных  разработчиков  является воссоздание  таких  природных явлений, как  деревья, растения, дождь  и   выбрасываемая  лава. Это  требует  применения  весьма сложных, кажущихся хаотичными  схем  и   органических  форм с реалистичными  движе­ ниями,  а не  "бездушной" трехмерной графики  вроде  той,  которую  можно увидеть,  на­ пример, в фильме "Трон"                               (Тrоn).                                >

Читать далее »