Записи с меткой ‘клавишу’

wpid-AnimeStudioPro5_image139.png

Создание и редактирование форм в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 1

Программа Anime Studio Pro имеет не так много инструментов рисования по сравнению с такими специализированными программами, как CorelDRAW или Adobe Illustrator. Эти инструменты собраны в группе Draw (Рисовать) панели Tools (Инструменты). Когда вы открываете новый проект, доступны только 6 из 23-х инструментов (рис. 3.1). Эти инструменты собственно и служат для создания базовых форм. Остальные инструменты, так или иначе, лишь трансформируют базовые формы.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image169.jpg

Констрейны — никаких гвоздей. Maya. Протезная мастерская

Констрейны (Constrain) — это одна из разновидностей родительских связей, но только в рамках какого-то одного заданного параметра. Есть констрейны, которые фиксируют на месте (прибивают) подчиненный им объект. Есть констрейны, которые управляют только вращением объекта или только его перемещением.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image262.png

Векторный слой Vector в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 1

Векторный слой (Vector) служит для рисования. На нем, как на листах бумаги, с помощью инструментов панели Tools (Инструменты) пользователь в меру своих художественных способностей рисует формы, из которых будут собраны сцены его будущей анимации.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image132.jpg

Помни о родителях. Maya. Протезная мастерская

«Главное в человеке — этот правильная осанка!» — говорила нам в школе наша учительница по физкультуре. У нее самой осанка была о-го-го, и мы, глядя на нее, тоже расправляли свои грудь и плечи.

Хочу, перефразируя мою учительницу по физкультуре, повторить следом:

Читать далее »

Инструмент Mixer Brush Adobe Photoshop CS5

Инструмент  Mixer Brush (Смешивающая кисть) подобно реальной техне рисования смешивает цвета на холсте, комбинируя цвета кисти, подложки, иользуя краски различной влажности. Для этого инструмента можно задавать паметры смешивания (рис. 6.10) от холодного сухого цвета (Dry) до влажного (Moist) и мокрого (Wet).

Читать далее »

Движение, вращение и масштабирование 3D-моделей Adobe Photoshop CS5

Можно использовать 3D-инструменты редактирования для вращения 3D- моделей вокруг оси X, оси Y или оси Z; перемещать модель по осям или изменить масштаб объекта. Во время управления положением 3D-моделью вид камеры осттся неизменным.

Для использования инструментов трехмерной графики следует выбрать Panel Options (Опции панели) из меню вариантов палитры Info (Информация) и выбрать режим показа справки инструмента (Show Hints). Выберите инструмент, затем пеместите курсор в окно изображения, чтобы рассмотреть детали инструмента в палитре информации Info (Информация).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image136-min-vs.jpg

Инструмент Magic Wand Adobe Photoshop CS5

Далеко не всегда для выделения требуется такая кропотливая работа, как оравка. В сказках часто бывают принцессы, исполняющие желания по взмаху воебной палочки. Так, и во многих случаях выделение за вас может сделать сама программа Adobe Photoshop с помощью "волшебного" инструмента Magic Wand (Волшебная палочка).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image116-min-vs.jpg

Сложение и вычитание при выделении областей Adobe Photoshop CS5

Прямоугольное и эллиптическое выделение, даже с учетом трансформирования границ, находит весьма небольшое применение. Следующий прием, напротив, применяется очень широко. Это сложение и вычитание областей выделения. Путем арифметических действий с границами выделений можно получить выделенные области неправильной формы.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image876-min-vs.png

Человечек из дыни – практика в Adobe Photoshop CS5

На всевозможных компьютерных занятиях в начале изучения программы Adobe Photoshop авторы книги всегда предлагают ученикам работу с файлом ОБРАЗЦЫ.psd, представленным на прилагаемом диске. Опыт показывает, что ни один другой пример не вызывает у учеников столько восторга и удовольствия во время работы. Поэтому авторы сочли нужным показать читателям разработку компании Adobe к версии Photoshop 4.0. Именно там в качестве примера для обучения и появился файл ОБРАЗЦЫ.psd. В новых версиях Adobe Photoshop про этот файл уже давно забыли, а зря, хотя появилось множество новых интереснейших примеров.

Читать далее »

Выделение объектов 3ds Max

Процесс создания сцен неизменно связан с процессом построия объектов. Фактически без предметов не существует и самих сцен. В связи с этим очевидно, что в создании любой сцены прутствует работа над ее объектами. Прежде чем начинать работу с каким-либо объектом, его вначале нужно выделить (рис. 9.1). Веленные объекты в каркасном виде имеют белый цвет, в затенеом виде у них отображаются углы габаритного контейнера.

Читать далее »