Записи с меткой ‘ключевых’

wpid-AnimeStudioPro5_image384.png

Переключающий слой Switch в Anime Studio Pro

C точки зрения предоставляемых переключающим слоем возможностей, он является, пожалуй, самым универсальным слоем программы Anime Studio Pro. Во-первых, он служит для переключения между слоями, которые входят в его состав, как подслои. Термин "переключение между слоями" означает, что можно попеременно делать видимым то один, то другой слой. А это прямой путь к созданию анимации. Вы рисуете, например, на 4-х слоях 4-й фазы движения персонажа. Далее, с помощью переключающего слоя вы делаете попеременно видимым каждый слой в определенный момент времени (в определенном кадре на временной шкале). Включая свойство плавного перехода между кадрами, вы получаете гладко смотрящуюся анимацию переходов из одной фазы движения в другую. Кроме видимости, можно переключать и "слышимость" аудиофайлов, то есть предоставляется возможность звукового монтажа. Во-вторых, переключающий слой позволяет добавлять кости на слои, точно так же, как мы это делали с помощью костного слоя Bone (Костный). Переключающий слой несет в себе все функции костного слоя в отношении способов привязывания узлов и слоев к костным структурам. Поясним сказанное на примере.

Читать далее »

ТЕАТРАЛЬНАЯ СЪЕМКА

Все хлопает, фотограф входит, Идет меж кресел по ногам…

Почти А. С Пушкин

ДОПУСК К ТЕЛУ

Один из ключевых моментов балетной съемки – это, конечно, прыжок, правильная техника, красивая поза, одухотворенные лица танцоров. Фестиваль Dance Open

Читать далее »

Процесс анимации  Maya

В  данной  главе описываются  три   этапа  структурированного процесса  установки ключевых кадров, который  последователен по  своей природе и  достаточно прост для реализации.

Создание  поз  (posing).  На  этом  этапе  персонаж  последовательно принимает  позы, выполняющие  действие.  Установите  на последовательно пронумерованных  кадрах (1,2 , 3,…  и   т.д.)  ключевые кадры  со  ступенчатой касательной  (stepped).  Тут  важно создать такое  количество  ключевых кадров, которого будет достаточно  для  выполнения  дейст­ вия,  а не так много, чтобы сильно замедлить текущий ход  создания анимации.  Именно здесь подходящие справочные материалы можно  принять за основу для создания воле­ вых поз, выполняющих  действия, которые  пытается выразить анимация.

Читать далее »

Анимация по ключевым кадрам  Maya

Установка ключевых кадров (setting keyfRame) — это главный способ  анимации  объек­ тов в Maya. Ключевые кадры (keyfRame) на временной  шкале  устанавливают  тогда, когда необходимо задать значение для  некоторого атрибута объекта на данном кадре. Если  ат­ рибут имеет разные  значения в двух ключевых кадрах, то при  воспроизведении  кадров временной шкалы между ними  значение этого атрибута интерполируется  (вычисляется) для каждого промежуточного кадра.

Читать далее »

Основы анимации Maya

 

Эта глава содержит  введение в  основы анимации  Maya.  В ней описано, что  означает установка ключевых кадров (keyframing) в   Maya,  а также  обсуждаются  инструменты соз­ дания и   манипулирования  ключевыми кадрами  (keyframe).  Обучение анимации  в   Maya проходит по нарастающей, от простых способов  установки  ключевых кадров  для отдель­ ных атрибутов  до "оживления"  персонажей с помощью анимации  их  действий; создания специальных эффектов  с  использованием  анимации  частиц  (particle), меха  (fur)  и   т.д.; создания  выражений  и  сценариев  MEL,  предоставляющих  аниматору абсолютный кон­ троль над каждым аспектом анимационного контекста; а также управления  и  редактиро­  вания  сеансов  захвата  движений  (motion  capture),  позволяющих  создать  чрезвычайно  реалистичную  анимацию для игр, телепередач или  фильмов.  Эта глава посвящена сле­ дующим фундаментальным концепциям.

Читать далее »