Записи с меткой ‘кнопка’

wpid-Maya3DCharachter_image019.jpg

Учимся управлять камерой Maya

ALT + ЛКМ (левая кнопка мыши) — вращение камеры. ALT + ЦКМ (нажать колесо мыши) — перемещать камеру. Вращение ЦКМ (крутим колесо мыши) — наезд камерой.

ALT + ПрКМ (правая кнопка мыши) — наезд объективом — ZOOM.

Понажимаем клавиши. В основном, как видите, все команды производятся через клавишу ALT.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image185.jpg

Урри! Узнай, где у него кнопка! Maya. Кузница характеров

Помните, в «Приключениях Электроника» международные гангстеры искали главную кнопку для включения-отключения механизмов управления у мальчикаробота.

Нам на этапе установки ключей анимации для всех управляющих объектов одновременно также понадобится такая кнопка. Называется эта кнопка — All Key (все ключи).

Читать далее »

Панель инструментов 3ds Max

В программе имеется несколько панелей инструментов, котые были разделены для удобства работы. По умолчанию отражается только панель Main Toolbar (Главная панель).

В 3ds Max 2013 имеются следующие панели:

■  Axis Constraints (Ограничители осей) – состоит из инструмеов-ограничителей;

Читать далее »

Удаление фона инструментом Фоновый ластик

Инструмент    Фоновый ластик (Background Eraser) удаляет области изображения по принципу близости цвета и делает их прозрачными. Аналогично инструменту  Волшебный ластик (Magic Eraser) автоматически преобразует фоновый слой в обычный при первом же применении инструмента. Инструмент имеет следующие парметры:

Читать далее »

Практика: постановка света с помощью MEL

Теперь  применим  полученные  знания о  языке  MEL  для  создания небольшого,   но очень полезного сценария, который будет осуществлять стандартную постановку  света, применяемую для любой  сцены,  простым  щелчком  мыши. Описанная здесь  методика "скопировать  и вставить"   не требует никаких  навыков  программирования.  В  этом  при­ мере будет создана стандартная постановка света из  трех источников  (основного, запол­ няющего и  контрового), однако  читатель может использовать  этот  метод для  создания

Читать далее »

Навигация Maya

Чего стоят все эти представления и  элементы пользовательского интерфейса, если между ними  нельзя переключаться? Подобно любому другому  программному  продукту, для взаи­ модействия с Maya используется клавиатура и мышь, хотя здесь они, пожалуй, используются чаще, чем в других приложениях. Для перемещения между рабочими окнами в Maya обычно используется клавиша <Alt>.  Кроме того, для работы с Maya нужна мышь с тремя кнопками, даже на системе Macintosh. На Macintosh клавиша <Option> дублирует клавишу <Alt>. Для перемещения по сцене вместе с клавишей <Alt> используются кнопки мыши.

Читать далее »