Записи с меткой ‘кнопке’

Сохранение файлов в формате Photoshop Raw в Adobe Photoshop CS5

Формат Photoshop Raw — формат файла для передачи изображений между компьютерными платформами и приложениями. Этот формат поддерживает цветые модели CMYK, RGB, изображения в градациях серого, с альфа-каналами, мноканальные и Lab-изображения без альфа-каналов. Документы, сохраненные в формате Photoshop Raw, могут иметь пикселы любого размера, файлы могут иметь любой размер, но они не могут сохранять слои. Формат Photoshop Raw не то же сое, что Camera Raw.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image887-min-vs.jpg

Фильтр Pattern Maker в Adobe Photoshop CS5

Фильтр Pattern Maker (Создание образца) разрезает изображение на кусочки, а затем повторно собирает изображение, чтобы создать образец (рис. 21.6). Фильтр Pattern Maker (Создание образца) работает двумя способами:

©  заполняет слой или выделение образцом. Образец может быть выполнен в виде одной большой плитки или нескольких продублированных плиток;

Читать далее »

Следует ли использовать функции автоматической коррекции Photoshop?

Я  отношусь к категории  пользователей Photoshop, игнорирующих все средства программы, в названиях  которых  содержится Magic  (Волшебный)  или Auto (Авто), однако, начиная с Photoshop 7, средство  Auto   (Авто),  доступное   в   диалоговых  окнах Levels  (Уровни) и  Curves  (Кривые),  изменило мое отношение  к средствам автоматизации. Если в диалоговом окне  Levels  (Уровни) или  Curves (Кривые) щелкнуть на кнопке Options (Параметры), на экране    отобразится    диалоговое    окно   Auto    Color Correction   Options   (Параметры  автоматической цветокоррекции).  Именно здесь  можно  задать  параметры, которые будут использованы  при  применении команды Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция).

Читать далее »

РАБОТА С О  СЛОЯМ И ЭФФЕКТОВ

Корректирующи е слои

Корректирующие   слои   это   недеструктивные  слои,  позволяющие применять  и изменять  тональные  и  цветовые  коррекции  несколько  раз  до  тех пор, пока  не  будет  выполнено сведение изображения. Используйте корректирующие  слои при работе  с  командами  Levels  (Уровни),  Curves (Кривые), Color  Balance   (Цветовой   баланс),  Hue/Saturation (Цветовой  тон/Насыщенность),   Selective   Color (Выборочная   коррекция   цвета),   Channel   Mixer (Микширование  каналов),   Gradient   Map   (Карта  градиента), Photo Filter (Фотофильтр), Invert (Инверсия),  Threshold (Изогелия) и Posterize (Постеризовать).  Я  не  рекомендую использовать  корректирующие    слои    Brightness/Contrast    (Яркость/Контрастность),  поскольку  при   работе   с  командами Levels  (Уровни)   и   Curves  (Кривые)  вы  получаете гораздо  более  широкие  возможности  по  внесению изменений.  Преимущества  корректирующих  слоев перечислены  ниже.

Читать далее »

Стандартные цвета  и тона Photoshop

Многие  пользователи   Photoshop   достаточно   небрежно относятся  к значению Sample Colors (По образцам),  выбранному из раскрывающегося  списка Select (Выделить), но при этом сталкиваются с выделением необходимых оттенков, поэтому я решила немного рассказать  об этом.

Читать далее »

Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5

Maya —  довольно  сложный  программный  пакет,  но  очень  простой   в  применении (если  понимать его структуру!). Однако новичков  может испугать интерфейс и  разнооб­ разие возможностей. В  предыдущей  главе  описывались  основы  интерфейса Maya  и   ее элементы  управления. В  этой главе рассматриваются основы  создания простой  анима­ ции от начала и до конца. Это позволит узнать структуру сцены  Maya, способы анимации объектов и  визуализации  кадров. В основном  представленная здесь информация являет­ ся поверхностной, так как  настоящая глава посвящена описанию  процесса разработки  и организационной структуре Maya. Опытные пользователи  могут  пропустить эту главу и перейти к более сложным темам, описанным далее.

Читать далее »

Использование окна просмотра визуализации в Maya

Окно  render Vie w (Вид визуализации)  является удобным инструментом для  точной настройки  способа визуализации  сцены. Инициируя   визуализацию   в окне  render  View, можно заметить, что Майя создает изображение в  реальном времени.  Данное  окно рабо­ тает как для программной, аппаратной и  векторной визуализации,  так и  для mental ray. Это окно  используется  также  для  IPR  (Interactive Photorealistic   rendering  —  интерак­ тивная фотореалистичная   визуализация), рассматриваемой в следующем разделе.

Читать далее »

Моделирование МакГизмо – ЧАСТЬ 1

На  рис. 4.6 представлен эскиз МакГизмо  (MacGiZmo) — аппарата  вертикального  взле­ та и посадки, на котором проносится Машизмо, совершая  разнообразные подвиги.  На эс­ кизе кроме видов спереди, сбоку, сверху и  снизу изображены  такие детали, как ведущее и переднее колеса, а также двигатель.  Штрих-пунктирные линии, проходящие   через неко­ торые детали, — это  центральные оси  форм эскиза. Эти  линии  помогут существенно сэ­ кономить  время при  моделировании,  поскольку они  представляют собой оси, вращением вокруг которых будут созданы соответствующие детали  (т.е. созданы как  фигуры враще­ ния). Итак, без дальнейших  вступлений приступим к созданию  МакГизмо.

Читать далее »