Записи с меткой ‘кнопкой’

wpid-AnimeStudioPro5_image139.png

Создание и редактирование форм в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 1

Программа Anime Studio Pro имеет не так много инструментов рисования по сравнению с такими специализированными программами, как CorelDRAW или Adobe Illustrator. Эти инструменты собраны в группе Draw (Рисовать) панели Tools (Инструменты). Когда вы открываете новый проект, доступны только 6 из 23-х инструментов (рис. 3.1). Эти инструменты собственно и служат для создания базовых форм. Остальные инструменты, так или иначе, лишь трансформируют базовые формы.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image262.png

Векторный слой Vector в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 1

Векторный слой (Vector) служит для рисования. На нем, как на листах бумаги, с помощью инструментов панели Tools (Инструменты) пользователь в меру своих художественных способностей рисует формы, из которых будут собраны сцены его будущей анимации.

Читать далее »

Положение окон проекций 3ds Max

По умолчанию 3ds Max располагает окна проекций в равнначной пропорциональной зависимости (см. рис.  1.6). Данное размещение можно изменить для удобства работы в сцене. Для

этого щелкните по пиктограмме [+] в названии окна, затем в коекстном меню выберите пункт Configure Viewports (Настроить окна проекций) (рис. 3.7).

Читать далее »

Как выбрать цвет в Photoshop

Для выбора нужного цвета   в программе Photoshop существует несколько способов: с помощью Color Picker (Цветовая палитра), палитр Color (Цвет) и Swatches (Образцы), а также инструмента Eyedropper (Пипетка).

Color Picker (Цветовая палитра)

Читать далее »

Практика Maya: отскакивающий мяч

Откройте файл и  начните с настройки  рабочего пространства для данной анимации.

1.     Откройте имеющийся на компакт-диске файл BallSetup.mb. В нем содер­ жится простая анимационная оснастка мяча, на  примере  которой будут рас­ смотрены некоторые основные  концепции  установки  ключевых кадров.

Читать далее »

Применение материалов с помощью  гипершейдера Maya

Материал  (mateRial),  известный также  как  тонер  (shadeR),  — это  коллекция  узлов,  кото­ рые определяют внешний вид  объекта при  визуализации.  Создают и  редактируют мате­ риалы в гипершейдере (см. в главе 1, "Интерфейс Maya").


Читать далее »