Записи с меткой ‘кнопку’

Сцены в 3ds Max

В 3ds Max все файлы называются сценами. Это очень прильное название с точки зрения их содержания.

При запуске программы автоматически открывается новая сцена. Для работы в программе можно использовать новую сцену или загрузить старые, применяя следующие комбинации клавиш:

Читать далее »

Сфера 3ds Max

Основным параметром объекта Sphere (Сфера) является ее радиус. Чтобы создать сферу, нужно выполнить следующие детвия:

                                                 

Читать далее »

Линия 3ds Max

При построении линий определяющим параметром является положение вершин.

Для создания линии следует:

1.     Выбрать форму Line (Линия) на панели Create (Создать) во вложенной панели Shapes (Формы) (рис. 7.3).

Читать далее »

Параллелепипед 3ds Max

Объект Box (Параллелепипед) создается аналогично многим подобным объектам. Вначале создается основание объекта, а зем устанавливается его высота.

Чтобы создать параллелепипед, следует:

1.     Выбрать на панели Create (Создать) объект Box (Параллелипед) (при этом автоматически развернется свиток его паретров).

Читать далее »

Правильный многогранник 3ds Max

Hedra (Правильный многогранник) в 3ds Max представляет сой вариации некоторых многогранников. Для его создания нбходимо:

1.     Нажать кнопку Hedra (Правильный многогранник) на панели

Create (Создать).

Читать далее »

Яйцо 3ds Max

Форма Egg (Яйцо) является новинкой 3ds Max 2013 и претавляет собой овал с одной осью симметрии. Для создания яйца нужно:

1.     На  панели  Create  (Создать)  нажать  кнопку  Egg  (Яйцо)

(рис. 7.25).

Читать далее »

Применение модификаторов 3ds Max

Для применения модификатора к объекту нужно выполнить следующие действия:

1.     Выбрать объект для модификации (рис. 14.6).

2.     Открыть панель Modify (Изменить).

Читать далее »

Построение вспомогательной сетки 3ds Max

Часто возникает необходимость создать объекты в разных нависимых плоскостях, причем сами объекты должны присутсовать в одной общей сцене. Для решения такой задачи преднначена Helper Grid (Вспомогательная сетка). Чтобы ее создать, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Управление слоями 3ds Max

Термины Layer (Слой) и Layer Manager (Менеджер слоев) появились в шестой версии редактора 3ds Max. Слои были созды для  ускорения  работы с некоторыми  свойствами объектов, такими как видимость, визуализируемость, закрепленность и др.

В 3ds Max понятие слой  имеет свое  собственное значение. Когда взаимодействуют несколько слоев, то они не накладываюя один на другой, а существуют обособленно. Какой-либо объект или группа объектов могут относиться только к одному слою, корый, в свою очередь, является как бы свойством объекта.

Читать далее »

Редактор материалов 3ds Max

Material Editor (Редактор материалов) используется для птроения дерева материалов. Дерево материалов представляет собой упорядоченную иерархическую структуру материалов и текстурных карт, которые применялись в данной сцене. Дерево материалов можно импортировать и экспортировать из одной сцены в другую.

Читать далее »