Записи с меткой ‘кнопку’

Области выделения 3ds Max

Для того чтобы выделить группу объектов, проще всего иользовать область выделения. При этом следует растянуть рау вокруг тех объектов, которые планируется выделить.

В 3ds Max существуют два метода выделения: Window (Окно) и Crossing (Пересечение). Разница методов состоит в том, что при методе Window  выделяются только объекты, полностью захвенные областью, а в методе Crossing – все объекты, частично или полностью попавшие в область.

Читать далее »

Масштабирование, панорамирование, вращение 3ds Max

Масштабирование, панорамирование и вращение являются элементами навигации в окнах проекций, которые позволяют изменить угол и дальность обзора объектов.

Чтобы отмасштабировать сцену, нужно выполнить следуие действия:

1.     Нажать на кнопку  Zoom (Масштабировать) на навигацнной панели.

Читать далее »

Труба 3ds Max

Объект Tube (Труба) очень похож на цилиндр. Отличие ставляет наличие второго внутреннего радиуса.

Читать далее »

Закрепление объектов 3ds Max

При работе со сложными сценами присутствие некоторых обктов в сцене бывает необходимо даже тогда, когда с ними не ведея непосредственная работа. Однако может существовать верояость подвергнуть эти объекты ненужным изменениям. В таких слаях данные объекты нужно закрепить с помощью команд свитка Freeze (Закрепить) панели Display (Отображение).

Читать далее »

Слитые с формой составные объекты 3ds Max

Объекты ShapeMerge (Слитые с формой) представляют собой вариант  комбинации  сплайновой  формы  и  каркасного  объекта. Сплайновая форма выступает в качестве формы для выдавливания. Перед применением слияния формы нужно выровнять форму напротив поверхности каркасного объекта. Затем следует выдить каркасный объект (операнд) и нажать кнопку ShapeMerge (Слитые с формой), после чего указать тип передачи геометрии и выбрать форму, нажав кнопку Pick Shape (Указать форму).

Читать далее »

Конус 3ds Max

Cone (Конус) относится к типу объектов, основными парамеами которых являются радиус и высота.

Для создания конуса необходимо:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку Сone (Конус) – откроется свиток с параметрами конуса (высота и два радиа) (рис. 5.5).

Читать далее »

Согласованные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Conform (Согласованные) представляют собой вариант покрытия одного объекта другим.

Суть процесса заключается в покрытии вершин оборачиваого объекта (wrap-to object) вершинами объекта оборачиваего (wrapper object).

Читать далее »

Соединяющиеся составные объекты 3ds Max

Посредством составных объектов Connect (Соединяющиеся) можно соединять сеточные объекты в областях отверстий их перхностей. Соединяющиеся составные объекты получили пренение в архитектурном моделировании и создании сложных объектов на основе комбинации более простых (автомобиль, пеонаж и т.д.).

Читать далее »

Нелинейные массивы объектов 3ds Max

Программа 3ds Max позволяет создавать массивы объектов со сложным расположением. Объекты в таких массивах размещаюя не по рядам, а по заданным направлениям.

Для создания кругового массива объектов следует выбрать подходящий центр. В качестве такого центра может выступать любой объект. Если наличие центрального объекта по каким-то причинам не вписывается в создаваемую сцену, его можно замить объектом Point (Точка), который можно найти в подпанели

Читать далее »

Работа с контейнерами 3ds Max

В последних версиях редактора 3ds Max появилась новая функция объединения объектов в Containers (Контейнеры). Все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, коповать и видоизменять как один объект.

Особенностью контейнера является то, что его содержимое хранится в виде отдельного файла с расширением .maxc на жесом диске. Таким образом, контейнеры можно загружать и иользовать в других сценах.

Читать далее »