Записи с меткой ‘кнопку’

РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ PEN Photoshop

Всем приходится иметь дело с какими-то  обязательными делами,  выполнять которые нет ни  малейшего желания.  Для  меня  это  сортировка дисков в хранилище.

Я  также  привыкла  создавать  список тем, которые обязательно  нужно   изучить при  работе   в   Photoshop.  Я работала в Photoshop около трех лет, прежде   чем   решила   научиться   применять    команду Curves (Кривые) и нашла в  себе  силы на освоение инструмента Реп  (Перо). Каждый раз, когда я пыталась  использовать  его  в  работе, я  вступала  в  настоящую  борьбу  с  этим  инструментом  и,  следует признать, что чаще  всего он оказывался победителем.  Если вы когда-то пытались наскоком изучить работу  с инструментом Реп (Перо), то быстро  поймете, о чем идет речь.

Читать далее »

Учебное занятие Обработка заданий и пользователей

Теперь мы перейдём ко второй части учебного занятия, которая наглядно покажет вам обработку данных пользователя и заданий. Кликните в окне Browser на „Enter". Если вам при этом будет задан вопрос для определения вами имя пользователя и пароля, то при первом Login действительными  являются следущие данные: Имя пользователя: „administrator"; Пароль: *пустое поле*.

Читать далее »

Семинар 1:  Знакомство с 3Ds Max

Итак, давай приступим к изучению этой великолепной программы, которая позволит делать  нам  красивую,  реалистичную  анимацию  и  захватывающие  дух  спецэффекты, создавать любых персонажей, которых ты только сможешь придумать. Работа наша будет проходить в 9-ой версии этой программы.

Читать далее »

Семинар 12:  Reactor.

На прошлом занятии мы рассмотрели простейшие способы  создания анимации и

даже попробовали сделать анимацию пружины, на которую падает шарик. Это было явной попыткой изобразить физику объектов, их поведения при взаимодействии  друг с другом. Пытаться изобразить физику в анимации  очень нудное и сложное дело, гораздо проще воспользоваться   специальным   инструментом,   который   всё   сделает  за   тебя.   Таким инструментом является Reactor. Это плагин, который с недавних пор, а  именно с 5-ой версии 3Ds Max, входит в стандартный комплект  поставки  3Ds Max и устанавливается сразу  вместе  с  ним.  С  его  помощью  можно  создавать  анимацию  различных  твёрдых объектов,    тканей   и   воды.   При   этом   их   взаимодействие   будет    просчитываться автоматически и все ключи анимации будут создаваться за тебя.
Читать далее »

Огонь

За огонь отвечает эффект Fire Effect. Добавь его, нажав на кнопку  Add и выбрав в списке Fire Effect.

После этого спустись ниже по свитку. Попробуем отрендерить.

Картинка чёрная! Это происходит из-за того, что при создании огня для начала надо указать  его  границы,  внутри  которых  он  может  находиться.  Чтобы  это  сделать,  надо воспользоваться  кнопкой  Helpers   командной  панели.  В  выплывающем  меню  нужно выбрать Atmospheric Apparatus.

Читать далее »

Семинар 3: Лофтинг

Для создания красивых сцен не достаточно простейших примитивов, таких как Box

или Sphere. Иногда приходится изготавливать и сложные модели. Некоторые способы их создания мы рассмотрели на прошлом занятии.  А  ну-ка вспомни, что это за способы? Забыл?  Ну,  тогда  я  тебе  напомню  ☺  Мы  создавали  сложные  объекты  при  помощи модификаторов,  таких  как  Noise,  Extrude  и  Lathe.  Также  на   прошлом   занятии  мы познакомились  с  одним  объектом,  который  относился  к  свитку    Compound  Objects (составные  объекты).  Сегодня  мы  продолжим  изучать  объекты  из  этого  набора.  На очереди объект типа Loft.

Читать далее »

Учебное занятие Ассистент раскраски

Ассистент раскраски сокращает вам подготовку изображения и позволяет, буквально через несколько секунд после начала работы, приступить к непосредственной раскраске \ текстурированию объектов. Прежде чем мы приступим к непосредственной работе, мы намерены вам показать, как можно буквально сразу приступать к процессу раскраски поверхности вашей модели.

Читать далее »

Первая анимация

Давай попробуем создать анимацию бегающего шарика. Для этого  создай сферу в левом верхнем углу проекции Top.

Теперь нажми кнопку Auto key и перейди в сотый кадр.

Читать далее »

Да будет файл! Создаем собственный

Наконец-то мы, как теоретически подкованные  пользователи, можем  приступить к работе с графическими файлами. Прежде чем начать работу с изображением, его нужно либо открыть, либо создать. Чем мы сейчас и займемся.

Если вы работали  уже с каким-нибудь редактором (графическим  или любым другим), легко догадаетесь, что в благородной операции создания файла вам поможет команда File → New (Файл → Новый)  или клавиатурное сокращение Ctrl+N. Перед вами появится  окно, в котором нужно указать параметры будущего изображения (рис. 6.1).

Читать далее »