Записи с меткой ‘команд’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image018.jpg

Команды меню 3D Adobe Photoshop CS5

В строке команд программы Adobe Photoshop CS4 впервые появилась новая команда 3D (3D), так что в программе Photoshop CS5 возможность работы с объеыми изображениями не является нововведением. Перечень команд пункта меню 3D представлен в табл. 1.9 и на рис. 1.14.

Читать далее »

Команды меню Filter Adobe Photoshop CS5

Рис. 1.11. Диалоговое окно

Refine Edge

При выборе пункта меню Filter (Фильтр) выводится на экран раскрывающееся меню команд, представленное в табл. 1.7. Пример команд пункта меню Filter (Фильтр) и раскрывающаяся команда Artistic (Художественный) в рабочем пртранстве Essentials (Рабочее пространство) показан на рис. 1.12.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image016.jpg

Команды меню Analysis Adobe Photoshop CS5

Команда Analysis (Анализ) со своими пунктами подменю представлена  в табл. 1.8. При выборе пункта меню Analysis (Анализ) на экран выводится раскрающееся меню команд (рис. 1.13).

Читать далее »

Первый запуск программы 3ds Max

При первом запуске редактора автоматически открывается диалоговое окно Autodesk Customer Involvement Program (Пррамма участия пользователей Autodesk) (рис. 1.1).

Читать далее »

Сохранение изображения для печати его на принтере в Photoshop

Для  сохранения  документа  используются  команды  Файл  (File) | Сохранить и Файл (File) | Сохранить как (Save As). Для быстрого выполнения команд можно использовать их клавиатурные комбинации <Ctrl>+<S> (в Mac OS <Command>+<S>) и <Shift>+<Ctrl>+<S> (в Mac OS <Shift>+<Command>+<S>) соответственно. Если вы работаете с новым файлом, то выполнение обеих команд приведет к одному и тому же результату: появится диалоговое окно сохранения документа (рис. 2.9). В данном окне требуется указать местоположение файла, его имя, тип и различные дополнительные элементы, которые могут сохраняться в файле.

Читать далее »

Командные панели BodyPaint 3D

Панель команд содержит наряду с различным инструментом (которые вам, скорее всего, знакомы из программ 2D) ассистента раскраски и Projection Painting. Ассистент раскраски значительно облегчает вашу работу по созданию текстуры (включительно каркаса UV) вручную. Даже  необходимый размер текстуры и необходимые каналы будут им просчитаны и созданы. Таким  образом, подготовительная работа будет сделана ассистентом, и вам будет предоставлено почётное право продолжить процесс выполнения раскраски поверхности вашей модели.

Читать далее »

Редактор сценариев  Maya

Чтобы  обратиться к редактору сценариев (Script  Editor),  показанному  на  рис. 1.41, щелкните на пиктограмме в правом нижнем углу экрана, в конце  командной строки, или выберите пункт меню Window=>Genera l Editors => Script Editor (Окно => Общие редакто­ ры => Редактор сценариев). Поскольку практически все действия в Maya основаны на вы­ полнении  тех  или   иных  команд  языка  MEL,  любое  из   них  можно  осуществить про­ граммно,  с  помощью  непосредственного  выполнения команд  и   сценариев MEL,  либо присвоив значение  аргументам MEL. Все это, а также история выполненных команд дос­ тупны в редакторе сценариев.

Читать далее »