Записи с меткой ‘команды’

Командные панели 3ds Max

Командные панели (Command Panels) содержат практически все команды моделирования, анимации и доступа к различным утилитам (рис. 1.8). Их использование намного проще и эффеивнее, чем вызов аналогичных команд из панелей меню.

Читать далее »

Виды базовых объектов 3ds Max

В настоящее время посредством 3D-графики можно создавать любые реалистичные сцены. Однако создание объектов такой сложности имеет особенности. На практике основой создания любых предметов являются стандартные геометрические формы, называемые объектами (рис. 2.1). К таким объектам относятся куб, конус, цилиндр и сфера. С их помощью можно создать лую сцену.

Читать далее »

Удаление каймы в Photoshop

Очень часто после удаления фона у объекта остается кайма толщиной в несколько пикселов цвета старого фона. Эта кайма становится особенно заметна, когда объект переносится в окно другого документа с фоновым изображением или создается новый непустой слой, располагающийся под слоем с объектом. Удалить кайму, конечно, можно вручную с помощью обычного ластика, но это очень трудоемкая и кропотливая работа. Перечислим несколько способов для быстрого удаления каймы.

Читать далее »

Подгонка фрагментов по размеру в Photoshop

Для изменения размера фрагмента изображения и его деформации используются следующие команды из меню Редактирование (Edit) | Трансформирование (Transform):

❒    Масштабирование (Scale);

❒    Поворот (Rotate);

Читать далее »

Следует ли использовать функции автоматической коррекции Photoshop?

Я  отношусь к категории  пользователей Photoshop, игнорирующих все средства программы, в названиях  которых  содержится Magic  (Волшебный)  или Auto (Авто), однако, начиная с Photoshop 7, средство  Auto   (Авто),  доступное   в   диалоговых  окнах Levels  (Уровни) и  Curves  (Кривые),  изменило мое отношение  к средствам автоматизации. Если в диалоговом окне  Levels  (Уровни) или  Curves (Кривые) щелкнуть на кнопке Options (Параметры), на экране    отобразится    диалоговое    окно   Auto    Color Correction   Options   (Параметры  автоматической цветокоррекции).  Именно здесь  можно  задать  параметры, которые будут использованы  при  применении команды Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция).

Читать далее »

ПОДМЕНЮ  MODIFY Photoshop

Создание  удачной выделенной области перед  компоновкой изображений  гораздо предпочтительнее, чем попытки откорректировать границы изображений после создания композиции. Как и в случае команды  Feather (Растушевка), многие из команд, доступных  в  подменю Selects Modify  (Выделение  •=>Модификация), можно заменить благодаря применению различных  фильтров в режиме быстрой маски. Запомните, прежде  чем появится возможность воспользоваться   командой  Selects   Modify   (Выделение   Модификация),   в   изображении  должна присутствовать активная выделенная область.

Читать далее »

КОМАНД А COLOR RANGE Photoshop

Команда Color Range  (Цветовой  диапазон) —  это  "интеллектуальная"   версия   инструмента    Magic Wand  (Волшебная палочка),  поскольку она  позво­

ляет  создавать  выделенные области на основе цве­

та и цветовых тонов, а также  просматривать их с гораздо   большей  точностью  и   степенью   контроля, чем  инструмент  Magic Wand  (Волшебная палочка). Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) или выделяет пиксель, или нет, в то время как команда Color Range (Цветовой  диапазон) может выделять

Читать далее »

УВЕЛИЧЕНИЕ  РЕЗКОСТ И ФРАГМЕНТО В ИЗОБРАЖЕНИЯ Photoshop

Мы живем  в трехмерном мире, который, говоря математическим     языком,    описывается     высотой (ось у), шириной (ось х) и глубиной (ось z). На фотографиях  ось  Z отсутствует.  Добавлением  объема  к изображениям с помощью  Photoshop можно  подчеркнуть  свет,  тени  или  текстуру, тем  самым  подчеркнув  форму,  значимость  или объем.  Для  добавления объемного реализма, а не  для  простой имитации, изображения Photoshop можно комбинировать с другими  изображениями  с помощью приложений  трехмерного  моделирования   (подробности дальше  в  настоящей главе).

Читать далее »

Использование команды Curves для расширения и сжатия выделенных областей

Часто   команды  Expand  (Расширить)  или   Contract (Сжать), а также   их  эквиваленты в  режиме  быстрой     маски,    фильтры     Maximum      (Максимум) и    Minimum    (Минимум),   неплохо    справляются с очисткой  границ, однако  они  ограничены  шагом  изменений в 1 пиксель, что может привести к потере большого количества данных  на  границах изображения.  Для расширения или сжатия границ изображения  с  большей точностью следует  использовать команды  Gaussian  Blur  (Размытие   по  Гауссу) и  Curves (Кривые) в режиме быстрой маски.

Читать далее »

Маск и  слоев Photoshop

Добавление     текстур      с     помощью      команды Adjustment Layers и масок слоев — это еще один эффективный   метод   совершенствования  композиций,  состоящих  из  большого  количества  элементов.  Чтобы   создать   исходную  текстуру,  отсканируйте соответствующий объект или фотографию — это  может  быть  кора  дерева, шерсть собаки,  галька  или ржавый  металл.

Читать далее »