Записи с меткой ‘команды’

Команды Expand и  Contract Photoshop

Команды Expand  (Расширить)  и  Contract (Сжать)

маски позволяет воспроизвести результаты примененияочень полезны при  изменении  выделенных  облас­

команды Modify Smooth

Использование режима в комбинации с фильтром — более  предпочтительный и  контролируемый  метод изменения  выделенной   области,  чем  использование  команды  без   возможности   предварительного просмотра.  Применение  фильтра  Median  (Медиана) в режиме быстрой маски — замечательный способ удаления мелких дефектов  в  выделенной  области  (рис.  339).

Читать далее »

Коррекци я  выделенных областей, созданных с помощью инструментов Marquee

Если вы по какой-то причине забыли выделить определенный участок,  проблему можно решить несколькими способами.

•      Щелкните за пределами неудачно выделенной области, чтобы  начать  все с самого начала.

Для  снятия выделения достаточно воспользоваться комбинацией  клавиш

Читать далее »

Стандартные цвета  и тона Photoshop

Многие  пользователи   Photoshop   достаточно   небрежно относятся  к значению Sample Colors (По образцам),  выбранному из раскрывающегося  списка Select (Выделить), но при этом сталкиваются с выделением необходимых оттенков, поэтому я решила немного рассказать  об этом.

Читать далее »

Справочная система MEL

Прежде чем переходить к дальнейшему изучению  языка MEL, рассмотрим  мощней­ шую справочную  систему Maya, доступную для языка MEL.

В первую очередь имеет смысл рассмотреть внутреннюю функцию Maya  Help. По­ скольку язык  MEL имеет так много команд и  функций  (приблизительно  700), функция Help представляет собой самый быстрый  и  удобный  способ доступа к  информации  о них. (Можно даже ввести  команду  help help, чтобы получить информацию  о работе команды Help.) Рассмотрим пример доступа к информации  с помощью команды Help. Откройте редактор  сценариев  и введите  в  панели  ввода (либо в  командной строке ниже главного  окна)  команду help, сопровождаемую  именем команды, справку о которой не­ обходимо получить, например имя команды setActr:

Читать далее »

Панель быстрого доступа Photoshop

Наличие панели быстрого доступа (рис. 4.2) в окне Photoshop CS4 сразу бросается в глаза, как и отсутствие привычной строки заголовка с  названием про граммы. Панель быстрого доступа должна быть вам  знакома, например, по программам пакета Microsoft Office 2007.

Читать далее »

Встроенный язык Maya (MEL)

В   этой   главе  рассматривается встроенный  язык   сценариев    Maya   MEL   (Maya Embedded Language) и  описывается, как он используется  в  Maya для  повышения произ­ водительности, автоматизации  выполнения часто повторяемых задач. Кроме того, в  гла­ ве рассматриваются  основы программирования  MEL и  объясняется, как  продолжить  са­ мостоятельное изучение этого мощнейшего компонента Maya.

Читать далее »

Рожденный летать

В данном уроке мы вновь потренируемся в фотомонтаже, проявим некоторые художе- ственные  навыки и смекалку, а заодно продолжим практически изучать инструменты редак- тора Photoshop.

Читать далее »

Изучаем командное меню Photoshop

Командное меню программы состоит из 11 разделов. Подробно с командами каждого из них мы познакомимся при решении конкретных задач. Сейчас же просто ограничимся их общим описанием да по ходу дела введем несколько важных понятий программы Photoshop. Вы же в это время погуляйте по меню, обращая внимание на комбинации клавиш напротив названий большинства команд.

Читать далее »

Редактор сценариев  Maya

Чтобы  обратиться к редактору сценариев (Script  Editor),  показанному  на  рис. 1.41, щелкните на пиктограмме в правом нижнем углу экрана, в конце  командной строки, или выберите пункт меню Window=>Genera l Editors => Script Editor (Окно => Общие редакто­ ры => Редактор сценариев). Поскольку практически все действия в Maya основаны на вы­ полнении  тех  или   иных  команд  языка  MEL,  любое  из   них  можно  осуществить про­ граммно,  с  помощью  непосредственного  выполнения команд  и   сценариев MEL,  либо присвоив значение  аргументам MEL. Все это, а также история выполненных команд дос­ тупны в редакторе сценариев.

Читать далее »

Меню созданного выделения

Создайте любое выделение, после чего щелкните  внутри его правой кнопкой мыши. Перед вами появится  меню (рис. 9.11), команды которого мы немедленно рассмотрим. Со многими из них мы уже сталкивались, что облегчает задачу.

Рис. 9.12. Диалоговое окно команды Stroke (Вычертить)

Читать далее »