Записи с меткой ‘контейнера’

Виды геометрических модификаторов 3ds Max

Геометрические модификаторы изменяют геометрию объектов. Изменение объекта происходит за счет переориентации вершин и сегментов, поэтому большое влияние на модификацию оказывает количество сегментов объекта.

Геометрические модификаторы состоят из контейнера модикации (Modifier Gizmo) и центра  модификации  (Modifier Center) (не путать с центром и контейнером трансформации).

Читать далее »

Работа с контейнерами 3ds Max

В последних версиях редактора 3ds Max появилась новая функция объединения объектов в Containers (Контейнеры). Все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, коповать и видоизменять как один объект.

Особенностью контейнера является то, что его содержимое хранится в виде отдельного файла с расширением .maxc на жесом диске. Таким образом, контейнеры можно загружать и иользовать в других сценах.

Читать далее »

Работа с медиаконтейнерами – обработка HD видео

Извлечение потоков из контейнера.

Операция достаточно проста. Для ее выполнения можно воспользоваться большим количе- ством программ. Наиболее известные — tsMuxeR, eac3to и mkvextract.

Работу программы eac3to мы рассмотрели достаточно подробно, хочу лишь напомнить, что eac3to

Читать далее »

Основные окна Maya

Maya имеет несколько ключевых окон, в которых осуществляется основная  часть ра­ бот. В этом разделе описано расположение  и  назначение каждого окна,  а также способы их применения.

Окно редактора атрибутов

Читать далее »

Создание и редактирование жидкостей  в Maya

Создание двух- и  трехмерных  жидкостей  с  самого  начала  ненамного  сложнее,  чем перетаскивание готовых на сцену  из  окна Viso r (Просмотр).  При  создании  нового кон­ тейнера  существуют  два основных  варианта: создание  пустого  контейнера   и   создание контейнера  с эмиттером. Если  необходим  контейнер  с эмиттером, очевидно, легче  соз­ дать контейнер  с уже  находящимся в  нем  эмиттером, хотя  добавить эмиттер нисколько не трудно.

Читать далее »