Записи с меткой ‘координат’

Общие параметры трансформации объектов 3ds Max

При активации управляющих элементов трансформации оовременно активируются присущие им Transform Gizmos (Огричители трансформаций). Например, при активации элемента перемещения по оси X в трансформации перемещения вместе с ним активируются и ограничители, которые соответствуют тому, что движение данного объекта ограничено только направлением вдоль оси X.

Читать далее »

Работа с текстурными картами 3ds Max

Работа с текстурами очень похожа на работу с материалами. Загрузка и редактирование текстурных карт производится в обревателе материалов и текстурных карт и редакторе материалов соответственно (рис. 20.3).

Читать далее »

Трансформация вращения 3ds Max

Трансформация вращения позволяет вращать объект во всех направлениях, не изменяя его координат. Для того чтобы повеуть объект, нужно:

1.     Выбрать объект, который требуется повернуть (рис. 13.18).

2.     Выбрать инструмент  Select and Rotate (Выбрать и повеуть) либо трансформацию Rotate (Вращение) в контекстном меню объекта или нажать клавишу E.

Читать далее »

Работа с окнами проекций 3ds Max

Представление пространства в 3D-мире основано на трехмеой системе координат. Каждому предмету соответствует опреленное положение на оси X, Y и Z. На трехмерное пространсо  мы  всегда  смотрим  под  определенным  углом,  т.е.  видим

изображение из какой-то конкретной точки этого пространства. Перемещение по трехмерному пространству можно сравнить с перемещением камеры при съемке фильма.

Читать далее »

Настройка точных трансформаций 3ds Max

В некоторых случаях необходимо задавать точные параметры трансформаций, например, если объект перемещается на задаые координаты либо поворачивается на конкретный угол.

Метод перетаскивания, который рассматривался ранее, более быстр и удобен, однако не позволяет добиться абсолютной тоости трансформации. Сделать точную трансформацию объекта можно методом ввода конкретных значений в строке координат (рис. 13.24).

Читать далее »