Записи с меткой ‘который’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image145-min-vs.png

Описание цвета Adobe Photoshop CS5

Его искать, и днем, так с огнем.

Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или опан каким-либо способом, называется цветовым охватом.

Читать далее »

Размещение PDF-файлов и файлов Illustrator в Adobe Photoshop CS5

Когда вы размещаете PDF-файл или файл Adobe Illustrator, используется диаловое окно Place PDF (Поместить PDF), чтобы установить опции для размещения изображений.

1.                       Для открытого документа Photoshop разместите PDF-файл или файл Adobe Illustrator.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image689-min-vs.jpg

Создание 3D-форм Adobe Photoshop CS5

В зависимости от типа объекта, который вы выбираете, 3D-модель может сержать один или несколько каркасов. Опция Spherical Panorama (Сферическая панорама) приводит к созданию варианта карты панорамных изображений внутри 3D-форм.

1.                       Откройте 2D-изображение и выберите слой, который вы хотите преобразовать в 3D-форму.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image807.jpg

Интерпретация видеоряда в Adobe Photoshop CS5

Можно определить, как Photoshop Extended интерпретирует открытый или иортированный альфа-канал и формат видеокадра.

1.                       В палитрах Animation (Анимация) или Layers (Слои) выберите видеослой, корый вы хотите интерпретировать.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image852-min-vs.png

Создание логотипа – практика в Adobe Photoshop CS5

Рассмотрим слой с точки зрения того, что слой — это не только метафора пррачной кальки, но и объект, который может иметь свои свойства, вернее стили.

1.                       Создайте новое изображение размером 308´308 пикселов.

Читать далее »

Выравнивание объектов 3ds Max

Выравниванием в 3ds Max является применение различных параметров трансформации объектов относительно других обктов (ориентация, масштабирование и т.д.). На практике выраивание применяется, когда нужно выровнять в одном направлии группу объектов (летящая стая птиц и т.п.).

Читать далее »

Поворот изображения, настройка размеров изображения и холста в Photoshop

Еще одной распространенной задачей, которую приходится решать, обрабатывая фотоснимки, является поворот изображений. Обычно Photoshop, ориентируясь на сведения, которые содержит цифровой фотоснимок, автоматически поворачивает его в положение, в котором он был снят (это, кроме того, зависит и от фотоаппарата, которым был сделан кадр). Однако иногда вы открываете кадр, который должен иметь вертикальную ориентацию (ее называют книжной или портретной), а он отображается в горизонтальной ориентации (ее называют альбомной или ландшафтной). Для того чтобы это исправить, можно воспользоваться командами поворота изображения, они расположены в меню Изображение > Вращение изображения. Например, на рис. 1.13. можно видеть фотоснимок, который снят в портретном режиме, а выводится в ландшафтном и команды этого меню. Очевидно, что для того,

Читать далее »

Учебное занятие PoseMixer

Как видно из прошлых занятий, суставы подходят наиболее оптимально для создания каркаса персонажа. Анимация лица также возможна посредством суставов. Для этого они будут расположены таким образом, что их движение будет соответствовать естественным движениям мышц лица. Вторая возможность, это так называемый "Морфинг". Он позволят изменять  геометрию лица посредством морфинга между различными состояниями. В модуле MOCCA для этих целей существует два инструмента. Это микшер позиций, который мы намерены рассмотреть более подробно в этой главе и инструмент Morph Tool, который мы рассмотрим немного позже. Микшер позиций отличается от Morph Tool тем, что он может обрабатывать также и Bone-Иерархии. Это позволяет осуществить, например смешивание позиций пальцев для их анимации.

Читать далее »

Семинар 12:  Reactor.

На прошлом занятии мы рассмотрели простейшие способы  создания анимации и

даже попробовали сделать анимацию пружины, на которую падает шарик. Это было явной попыткой изобразить физику объектов, их поведения при взаимодействии  друг с другом. Пытаться изобразить физику в анимации  очень нудное и сложное дело, гораздо проще воспользоваться   специальным   инструментом,   который   всё   сделает  за   тебя.   Таким инструментом является Reactor. Это плагин, который с недавних пор, а  именно с 5-ой версии 3Ds Max, входит в стандартный комплект  поставки  3Ds Max и устанавливается сразу  вместе  с  ним.  С  его  помощью  можно  создавать  анимацию  различных  твёрдых объектов,    тканей   и   воды.   При   этом   их   взаимодействие   будет    просчитываться автоматически и все ключи анимации будут создаваться за тебя.
Читать далее »

Добро пожаловать к BodyPaint 3D

Это учебное занятие для модуля BodyPaint 3D. Мы попробуем объяснить вам на этом занятии основные функции модуля, для облегчения вашего "погружения" в среду графической обработки, рисования и текстурирования объектов. Если при первом знакомстве у вас появится впечатление, что эта задача невыполнима для вас, мы можем вас уверить, что методика обращения с модулем BodyPaint 3D после небольшого ознакомления с методами и функциями его работы не является такой сложной. Так как и в этом модуле, мы обратили наше внимание на возможность быстрого ознакомления и изучения модуля. Давайте попробуем начать наше ознакомление с основных свойств и задач модуля.

Читать далее »