Мы создали свою первую анимацию. Но это пока еще не высший уровень анимационного мастерства. Теперь нам надо отредактировать анимационные кривые на ключах нашего объекта и познакомиться со страшным и ужасным Graph Editors — редактором кривых. Не стоит пугаться раньше времени. В редакторе кривых нет ничего необычного, что было бы неподвластно нашему разуму, а вот полезного там предостаточно. Все неприятности и загадки, которые возникают у вас при анима-
Записи с меткой ‘кривая’
Моделирование с использованием NURBS


Для моделирования реалистичных персонажей раньше предпочитали использовать NURBS (Non-Uniform rationa l B-Spline — неоднородный рациональный би-сплайн), но появление более мощных компьютеров, SDS-поверхностей и прочих технологических достижений вдохнуло новую жизнь в реалистичное моделирование на основе много угольников. Сегодня NURBS применяются в основном для построения зданий, космиче ских кораблей и других искусственных поверхностей. В продолжение этой тенденции рассматриваемый здесь аппарат будет построен именно в этой непростой технике. Как бы там ни было, NURBS отличаются от многоугольников тем, что для эффективной ра боты с ними требуется понимание некоторых основных концепций. Большая часть сложных математических механизмов, связанных с использованием сплайнов, скрыта внутри Майя, но для более полного понимания процесса знание некоторых основ все- таки необходимо. В этой главе описано, что такое NURBS и как их использовать для соз дания моделей.