Записи с меткой ‘манипулятора’

Инструменты панели Tool Box Maya. «Рука художника»

Мы уже провели в сцене ряд манипуляций с нашей базовой полигональной заготовкой-кубом — выделяли его курсором, сглаживали и облетали при помощи камеры. А каким образом мы можем, например, поднять наш куб над виртуальной поверхностью, переместить в другое место, повращать или, например, отмасштабировать его размер? Для этого существуют инструменты трансформации с панели Tool Box.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image061-min-vs.jpg

«Синяя стрела» Maya. Скульптурная мастерская

Начнем с создания крыльев носа. Выделите на подобъектах Face три полигона на конце заготовки носа, два по бокам и один спереди. Примените Extrude.

ВНИМАНИЕ

Запомните особенности работы манипулятора Extrude в режиме «синей стрелки» . Хочу также обратить ваше внимание на рычаг с шариком-переключателем, выступающий из манипулятора Extrude . Это переключатель направления выдавливания . По умолчанию он всегда включен в локальном (по местности) режиме . В этом положении манипулятор выдавливает новую поверхность под тем углом, под которым находится полигон на момент применения команды Extrude .

Читать далее »