Записи с меткой ‘материалов’

wpid-Maya3DCharachter_image094-min-vs.jpg

Материальный вопрос стороны дела. Maya. Художественный цех

Открываем предыдущую сцену с готовой моделью или импортируем нашу модель в новую открытую сцену. Пересохраняем сцену с новым именем — Pers_ low_texture.

Это имя обозначает, что в этом файле хранится низко-полигональный персонаж с текстурой. Далее мы также будем сохранять нашу модель с новыми именами, характеризующими все важные этапы ее создания и оснастки. В итоге у нас должно получиться пять файлов, содержащих все этапы моделирования и оснастки модели. Это пригодится в будущем при работе над проектом, если вдруг возникнет необходимость редактирования персонажа.

Читать далее »

Визуализатор mental ray 3ds Max

На сегодняшний день mental ray является одним из лучших визуализаторов для работы с освещением. Он использует улуенные алгоритмы трассировки лучей, расчета непрямого освения, создания отражений, преломлений и светотеней.

Посредством mental ray можно создавать сцены абсолютной фотореалистичности. Например, знаменитый дизайнер Andre Kutscherauer создал целую серию фотореалистичных 3D-изобрений, посвященных тематике самоосвещения (рис. 23.1).

Читать далее »

Процедурные карты Substance 3ds Max

Одной из ключевых новинок 3ds Max 2012 было появление дамически изменяемых параметрических текстурных карт Substance (Вещество). К динамически изменяемым и анимируемым парамеам таких карт можно отнести плотность кирпичной кладки и тоину раствора, эффект старения поверхности, плотность и цвет паетных ламелей, густоту листьев на осеннем дереве и т.д.

Читать далее »

Редактор материалов 3ds Max

Material Editor (Редактор материалов) используется для птроения дерева материалов. Дерево материалов представляет собой упорядоченную иерархическую структуру материалов и текстурных карт, которые применялись в данной сцене. Дерево материалов можно импортировать и экспортировать из одной сцены в другую.

Читать далее »

Составные (многослойные) материалы 3ds Max

Ранее в данной главе описывалась работа с материалами типа

Standard (Стандартные).

Составные, или многослойные, материалы могут включать в себя несколько стандартных материалов.

Для того чтобы создать многослойный материал, нужно волнить действия в указанном ниже порядке:

Читать далее »

Назначение материалов объектам 3ds Max

Материалы из редактора материалов можно назначать объеам сцены. Когда объекту присвоен определенный материал, мду ними автоматически устанавливается связь.  Это  означает, что при изменении вида назначенного материала вид объекта в сцене также изменится.

Читать далее »

Редактор материалов Slate 3ds Max

Slate Material Editor (Редактор материалов Slate) появился в 3ds Max 2011. Его отличительной особенностью является узловой (node-based) метод создания и редактирования материалов.

Примечание. С появлением редактора материалов Slate классичкий редактор получил новое название – Compact Material Editor (Компактный редактор материалов).

Читать далее »

Специальные материалы mental ray 3ds Max

При активном визуализаторе mental ray в окне редактора мериалов появляется дополнительный свиток – mental ray Connec- tion (Соединение с mental ray) (рис. 23.7).

Читать далее »

Редактирование материалов 3ds Max

Все предметы реального мира состоят из материалов (веств), которые влияют как на внешний вид объекта, так и на некоторые физические параметры. От материалов зависит хараер освещения предмета.

3ds Max содержит большие библиотеки материалов и текстур, способных придать объектам сцены самый разнообразный вид (рис. 19.1).

Читать далее »

Наложение текстур на объекты 3ds Max

Текстуры нельзя накладывать на объекты непосредственно, а только при помощи какого-то материала. Следовательно, вначале надо применить текстуру к материалу, а затем – материал к обкту сцены (рис. 20.19).

Читать далее »