Записи с меткой ‘Менеджер’

Управление слоями 3ds Max

Термины Layer (Слой) и Layer Manager (Менеджер слоев) появились в шестой версии редактора 3ds Max. Слои были созды для  ускорения  работы с некоторыми  свойствами объектов, такими как видимость, визуализируемость, закрепленность и др.

В 3ds Max понятие слой  имеет свое  собственное значение. Когда взаимодействуют несколько слоев, то они не накладываюя один на другой, а существуют обособленно. Какой-либо объект или группа объектов могут относиться только к одному слою, корый, в свою очередь, является как бы свойством объекта.

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля BodyPaint 3D

Для начала давайте посмотрим на следующее изображение.

Вы видите здесь одну из стандартных компоновок модуля: "BP UV Edit". Вторая компоновка („BP 3D Paint")  оформлена  практически  также,  за  исключением,  что  окно  обработки  каркаса  UV  здесь отсутствует и вам предоставляется больше рабочего пространства для зарисовок в окне редактора. Видимые пункты нумерации в их последовательности:

Читать далее »