Записи с меткой ‘менеджере’

Учебное занятие PoseMixer

Как видно из прошлых занятий, суставы подходят наиболее оптимально для создания каркаса персонажа. Анимация лица также возможна посредством суставов. Для этого они будут расположены таким образом, что их движение будет соответствовать естественным движениям мышц лица. Вторая возможность, это так называемый "Морфинг". Он позволят изменять  геометрию лица посредством морфинга между различными состояниями. В модуле MOCCA для этих целей существует два инструмента. Это микшер позиций, который мы намерены рассмотреть более подробно в этой главе и инструмент Morph Tool, который мы рассмотрим немного позже. Микшер позиций отличается от Morph Tool тем, что он может обрабатывать также и Bone-Иерархии. Это позволяет осуществить, например смешивание позиций пальцев для их анимации.

Читать далее »

Учебное занятие Шейдеры & Теги

На этом занятии мы намерены создать комбинацию объектов Рендеринга с установками Sketch и

„нормального" объекта. Кроме этого мы рассмотрим „Cel"-шейдер, один из 4 специфических шейдеров модуля. Нашей целью сейчас является назначить для 3 объектов различные комбинации стилей для процесса Рендеринга. Для одного из объектов мы намерены произвести только Рендеринг контура. Он должен выглядеть как нарисованными от руки.

Читать далее »

Учебное занятие Моделирование – ЧАСТЬ 1

Теперь мы затронем важнейшую часть учебного занятия: непосредственное моделирование объекта,

что это такое и как это должно быть грамотно выполнено?

CINEMA 4D имеет большой набор инструмента, который позволяет облегчить задачу модельера, и посредством этого значительно увеличить темп производительности. Полезной функцией программы для быстрой навигации является возможность быстрого выбора команд. Вы можете произвести её запуск при нажатии клавиши "V" на вашей клавиатуре.

Читать далее »

Учебное занятие Моделирование – ЧАСТЬ 2

Для начала небольшое объяснение и назначение каналов материала:

Цвет: В этом канале вы определяете цвет материала или загружаете текстуру, создающую определённый цветовой оттенок.

Диффузия: Канал для „Неоднородности" текстуры. Материал получит посредством текстуры или шейдера шума определённый вид загрязнения поверхности или покрытия из пыли. Этот канал может создавать влияние для каналов глянца, отражения и самосвечения.

Читать далее »

Учебное занятие Morph Tool

А теперь мы намерены рассмотреть инструмент морфирования Morph Tool. Как мы упоминали ранее, это инструмент является схожим с микшером позиций, но с координальными отличиями, так как создание микширования при этом происходит другим способом и при этом значительно проще и быстрее. Создание копий каркаса оригинала при этом автоматически исключается, так нам в этом случае для всех создаваемых позиций необходим топко один Тег. И это Morph Tag! Кроме этого, он позволяет сохранять размер файла практически без изменения его объёма, что также отличает его от микшера позиций. В этом главе мы попробуем объяснить вам сразу два направления. Во первых мы постараемся болееподробно объяснить вам принцип функционирования инструмента Morph Tools.

Читать далее »

10 шагов к цели PyroCluster

Это учебное занятие предлагает вам лишь за 10 шагов освоить основные установки, для создания одного из многочисленных эффектов модуля PyroCluster. Если вы освоили это занятие, вы можете изменить параметры сцены по вашему усмотрению (или создать свою сцену), для обеспечения вашего собственного представления об установках модуля и их влияния на различные аспекты создаваемых вами эффектов. Но для начала давайте создадим простой пример сцены, который мы надеемся создать совместно с вами всего лишь за 10 шагов (это не опечатка, именно за 10 шагов и не более!).

Читать далее »

Учебное занятие Оптимизация установок с учётом анимации

Теперь мы перейдём к части учебного занятия, которое придаст стандартному эффекту пара более ре-

алистичный вид и покажет нам этот эффект в анимированном состоянии.

Переместите вид в окне редактора таким образом, что эмиттер внизу исчезнет из нашего поля зрения. Теперь мы должны произвести незначительную модификацию для нашего PyroCluster-Volume-Tracer, прежде чем мы приступим к просчёту нашей сцены. Кликните дважды в менеджере материалов на материал, для режима Рендеринга установите ручную установку, а затем значение для параметра "Дистанция образцов" = 10.

Читать далее »

Учебное занятие Анимация

В CINEMA 4D, за исключением некоторых моментов, возможна анимация практически любого свойства объекта. Это означает, что любой атрибут, который вы найдёте в менеджере атрибутов или объектов, вы можете изменять в течении времени. При этом не имеет значения что вы анимируете, Y-координату объекта, цвет источника освещения или усилие взрыва соответствующего объекта. Посредством анимации различных атрибутов, за короткие промежутки времени возникают комплексные эффекты анимации или визуально атрактивные сцены.

Читать далее »

Учебное занятие Первый урок рисования BodyPaint 3D

Слева внизу, в менеджере материалов вы видите только что созданные нами текстуры, рядом с надпи-

сью „Mat" (создать).

Читать далее »

Quick-Учебное занятие Каустики

Наверное, вы уже обращали внимание, находясь на краю бассейна с водой, как на дне  образуются световые пятна. Этот феномен мы называем как Каустики свет проходит через прозрачный материал и на границах входа и выхода из него будет преломлен.

Начнём снова с новой сцены. Создайте объект поверхность (Объекты /Объекты Сцены/ Объект Земля).

Читать далее »