Записи с меткой ‘mental’

Визуализатор mental ray 3ds Max

На сегодняшний день mental ray является одним из лучших визуализаторов для работы с освещением. Он использует улуенные алгоритмы трассировки лучей, расчета непрямого освения, создания отражений, преломлений и светотеней.

Посредством mental ray можно создавать сцены абсолютной фотореалистичности. Например, знаменитый дизайнер Andre Kutscherauer создал целую серию фотореалистичных 3D-изобрений, посвященных тематике самоосвещения (рис. 23.1).

Читать далее »

Специальные материалы mental ray 3ds Max

При активном визуализаторе mental ray в окне редактора мериалов появляется дополнительный свиток – mental ray Connec- tion (Соединение с mental ray) (рис. 23.7).

Читать далее »

Визуализатор iray 3ds Max

Визуализатор iray от компании mental images появился в веии 3ds Max 2012. Как и mental ray, данный визуализатор также работает с трассировкой лучей, но имеет ряд существенных оичий.

Из ранее описанных в главе параметров визуализатора mental ray становится очевидным, что при работе со сложными сценами, требующими точных световых настроек (например, при дизайне интерьеров), практически невозможно сразу подобрать правилые характеристики. Большое количество высокополигональных объектов и сложные расчеты освещенности приводят к тому, что сцена визуализируется несколько часов, и оперативно получить понятный промежуточный результат нельзя.

Читать далее »

Параметры визуализатора mental ray 3ds Max

Общие настройки визуализатора mental ray расположены в одноименной вкладке диалогового окна Preference Settings (Нтройка параметров).

Флажок Enable mental ray Extensions (Активировать расшения mental ray) активирует дополнительные настройки визуизатора.

Читать далее »

Освещение mental ray 3ds Max

В 3ds Мax 2013 имеется несколько источников света, преднначенных для работы с визуализатором mental ray:

■  mr Area Omni (Всенаправленный по площади);

■  mr Area Spot (Направленный по площади);

■  mr Sky Portal (Небесный портал по mr).

Читать далее »

Туман в Maya

Система mental ray предоставляет  два абсолютно разных способа визуализации  объ­ емного света   и тумана.

•         Использование  специальных  тонеров  mental ray для визуализации  эффектов  участ­ вующей среды. Участвующая среда (participating media) — это  эффект,  который реа­ листично имитирует частицы,  присутствующие  в  воздухе  и  участвующие в  решении освещения, поглощения  и  отражения света.

Читать далее »

Визуализация волос  Maya

Хотя динамика  волос довольно запутанна, реалистичная  визуализация замысловатых деталей волос выглядит  не менее пугающе.  К счастью, такие вопросы, как  обеспечение густоты волос и   управление  многообразием цветов, легко  решать с  помощью мощных параметров тонирования, предоставляемых Майя.

Читать далее »

Непрямое освещение  Maya

Система mental  ray  дополняет  Maya  возможностью визуализировать  реалистичные модели  света, используя глобальное освещение, солнечные зайчики  и  возможности  Final Gather  (Окончательная  сборка),  которые  вычисляют  взаимодействие   непрямого  света между  объектами. Без  возможностей   непрямого   света, например при   использовании стандартной  программной  визуализации,   для  расчета  светового воздействия  на  сцене Maya может использовать только прямое освещение.

Читать далее »

Визуализация меха с помощью технологии mental ray

Рис. 22.39. Мех, визуализированный

cuc-

Рис. 22.40. Мех, визуализированный систе-

Читать далее »

Улучшенная  визуализация Maya с помощью mental ray

Система mental  ray  представляет собой  приложение  для  фотореалистичной  визуали­ зации,  которое создает физически  корректную модель света, размытости,  тумана, глуби­ ны резкости, солнечных зайчиков и т.д.

Система mental  ray —  передовой программный  продукт  для  визуализации  профес­ сиональных рекламных роликов  и  важный компонент  кинопромышленности.  Кроме то­ го, это еще один способ визуализации,  который  полностью интегрирован с Maya лишь в версии   8.5. Этот продукт использовался для  создания ряда фантастических и  ультрареа­ листичных  кадров   в   таких фильмах,   как  трилогия "Матрица" (The  Matrix),  "Братья Грим" (The Brothers Grimm),  "Посейдон" (Poseidon), "Халк" (The Hulk), "Терминатор-3" (Terminator 3) и др. В этой главе рассматриваются следующие темы.

Читать далее »