Записи с меткой ‘модель’

wpid-Maya3DCharachter_image130-min-vs.jpg

Наденем маски. Maya. Школа лицедейства

Наш персонаж обзавелся телом, немного приоделся, но все равно выглядит пока несколько безжизненным. Начнем потихоньку в него эту жизнь вдыхать.

Для начала создадим для нашего героя набор различных мимических выражений лица. На техническом языке эта операция называется создание целей морфинга. Звучит это словосочетание грозно, как древнее заклинание, но в самой операции нет ничего мистического. С базовой модели снимаются копии-дубли, затем этим копиям на подобъектах Vertex редактируют топологию сетки, изменяя мимические выражения лица. Отредактированную таким образом геометрию сеток программным способом проецируют назад на базовую модель. Все.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image087.jpg

Мы тебя собрали из того что было. Maya. Сборочный цех

Теперь приступим к сборке нашего героя. Откроем новую сцену и сохраним ее в папку нашего проекта под именем Pers_low. Low обозначает низко-полигональный (lowpoly). Мы будем хранить собранный готовый персонаж в низко-полигональном виде. Персонаж окончательно будет сглаживаться непосредственно в сцене анимации.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image094-min-vs.jpg

Материальный вопрос стороны дела. Maya. Художественный цех

Открываем предыдущую сцену с готовой моделью или импортируем нашу модель в новую открытую сцену. Пересохраняем сцену с новым именем — Pers_ low_texture.

Это имя обозначает, что в этом файле хранится низко-полигональный персонаж с текстурой. Далее мы также будем сохранять нашу модель с новыми именами, характеризующими все важные этапы ее создания и оснастки. В итоге у нас должно получиться пять файлов, содержащих все этапы моделирования и оснастки модели. Это пригодится в будущем при работе над проектом, если вдруг возникнет необходимость редактирования персонажа.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image152.jpg

Аппаратура и цветовые модели Adobe Photoshop CS5

Модели RGB и CMYK являются аппаратно-зависимыми. Если речь идет об RGB, то в зависимости от примененного в вашем мониторе люминофора будут разниться значения базовых цветов. Точка белого также зависит от устройства митора. В результате на разных мониторах одно и то же изображение выглядит пазному. Если обратиться к CMYK, то здесь различие еще более очевидно, пкольку речь идет о реальных типографских красках и особенностях печатного процесса.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image265-min-vs.jpg

Особенности каналов модели Lab Adobe Photoshop CS5

Существует, однако, модель, в которой яркость пикселов отделена от цвета, — это Lab. Данная модель очень непривычна, в отличие от RGB и CMYK, ей трудно найти аналогию в реальном мире. Зачем вообще о ней что-то знать, особенно начающему пользователю? Дело в том, что в этой модели очень легко выполнять многие распространенные операции. В их числе повышение резкости, тоновая коекция (повышение контраста, исправление погрешности тоновых диапазонов) и удаление цветного шума (в том числе размывка растра и удаление регулярной структуры изображений в формате JPEG).

Читать далее »

Движение, вращение и масштабирование 3D-моделей Adobe Photoshop CS5

Можно использовать 3D-инструменты редактирования для вращения 3D- моделей вокруг оси X, оси Y или оси Z; перемещать модель по осям или изменить масштаб объекта. Во время управления положением 3D-моделью вид камеры осттся неизменным.

Для использования инструментов трехмерной графики следует выбрать Panel Options (Опции панели) из меню вариантов палитры Info (Информация) и выбрать режим показа справки инструмента (Show Hints). Выберите инструмент, затем пеместите курсор в окно изображения, чтобы рассмотреть детали инструмента в палитре информации Info (Информация).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image150-min-vs.png

Модель CMYK Adobe Photoshop CS5

Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, оещающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают разные цвета (окрены в них). Цвета, которые используют белый свет, вычитая из него определеые участки спектра, называются субтрактивными ("вычитательными", от англ. subtract — вычитать) (рис. 3.6).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image153.jpg

Модель HSB Adobe Photoshop CS5

HSB — очень проста для понимания. Эта модель основана на цветах модели RGB, но имеет другую систему координат. Любой цвет в модели HSB определяется своим цветовым тоном (собственно цветом), насыщенностью (т. е. процентом давленной к цвету белой краски) и яркостью (процентом добавленной черной краски). Такая модель получила название по первым буквам английских слов Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность), Brightness (Яркость), — HSB. Это трехканальная модель.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image171.jpg

Полноцветные изображения Adobe Photoshop CS5

Для полноцветных изображений требуется еще больше ресурсов. Точечные изображения, как правило, могут быть созданы и сохранены в одной из трех цветых моделей: RGB, Lab и CMYK.

Цифровое полноцветное изображение состоит из цветовых каналов, соответсующих базовым цветам модели изображения. Каждый канал представляет собой

Читать далее »

СНИМАЕМ ДОМА – приемы и методы работы фотографа

Чем удобна съемка дома? Люди чувствуют себя в привычной обстановке естественно, что помогает избежать нервозности и напряжения.

Если вы не захватили с собой пару чемоданов со студийным светом и тяжелую сумку со стойками, не переживайте. Найдите хорошо освещенное место, например у окна или рядом с лампой. Оконный свет очень неплох, он достаточно мягкий, а тени можно подсветить. Если нет отражающего рефлектора, можно обойтись белым листом бумаги. Не ставьте людей вплотную к стенке с пестрыми обоями, это не расстрел. Яркий ковер над диваном в качестве фона также не подойдет.

Читать далее »