Записи с меткой ‘модификатор’

Модификаторы подразделений 3ds Max

Модификаторы подразделений редактируют элементы объеов (вершины, сегменты, стороны).

Данная группа модификаторов пволяет как усложнить каркасную фоу объектов, так и упростить ее.

Читать далее »

Семинар 5: Surface моделирование.

На   прошлом   семинаре   мы   рассмотрели   способ   создания   модели    при   помощи

«наращивания»   полигонов.   Этот   метод   очень   распространён   среди    специалистов   по моделированию, т.к. он очень лёгок в освоении и прост в использовании .

Читать далее »

Модификатор Lathe.

Для  того  чтобы  понять,  зачем  нужен  этот  модификатор,  нам  необходимо  будет познакомиться с новым, но очень полезным и важным для моделирования понятием. Это понятие – сплайн. Cплайном можно просто считать линию, проходящую через заданные точки.

Читать далее »

Семинар 2: Модификаторы Noise, Lathe, Extrude. Boolean.

2.1  Что такое модификатор

Модификаторы – это очень важные объекты, которые позволяют изменять структуру и внешний вид объектов. Используя различные  модификаторы, ты можешь   издеваться над бедными объектами так, как  тебе захочется. Например, ты можешь взять машину и смять её так, как   будто она во что-то врезалась. Или сделать вмятину в металлической обшивке  от  удара  кулаком  и  т.д.  Тут  всё  ограничивается,  пожалуй,   только  твоей фантазией. Но есть и модификаторы, которые  предназначены не для издевательств над объектами, а для их создания.

Читать далее »