Записи с меткой ‘морфинга’

wpid-Maya3DCharachter_image130-min-vs.jpg

Наденем маски. Maya. Школа лицедейства

Наш персонаж обзавелся телом, немного приоделся, но все равно выглядит пока несколько безжизненным. Начнем потихоньку в него эту жизнь вдыхать.

Для начала создадим для нашего героя набор различных мимических выражений лица. На техническом языке эта операция называется создание целей морфинга. Звучит это словосочетание грозно, как древнее заклинание, но в самой операции нет ничего мистического. С базовой модели снимаются копии-дубли, затем этим копиям на подобъектах Vertex редактируют топологию сетки, изменяя мимические выражения лица. Отредактированную таким образом геометрию сеток программным способом проецируют назад на базовую модель. Все.

Читать далее »

Составные объекты 3ds Max

Составные объекты (Compound Objects) представляют собой вариации объединения нескольких обычных объектов.

В 3ds Max имеется несколько вариантов сложных объектов:

■  Morph  (Морфинговые)  –  состоят  из  нескольких  объектов, вершины которых интерполируются в процессе анимации;

Читать далее »

Учебное занятие Vamp

Vamp является мощным инструментом для переноса информации от одного объекта к другому. К переносимой информации могут принадлежать: информация о выделениях, теги текстуры, карты вершин, данные морфинга и UV. На небольшом примере мы намерены объяснить вам работу этого инструменнта.

Читать далее »