Записи с меткой ‘можете’

Учебное занятие расположение, компоновка

Для вашего ознакомления с программой CINEMA 4D, мы начнём работу с парой обыкновенных объект-

ов примитивов.

Создайте 13 кубиков и 1 сферу посредством командной группы „Создать примитив куб" или меню Объекты / Примитивы/ Куб и соответственно сфера. „13 кубиков" звучит сейчас так и наводит на мысль, что мы намерены создать громадный проект с вами но это не так. Мы попробуем просто расположить наши кубики таким образом, что конечный результат будет похож на человеческую фигурку. Если вы создали один кубики, то их расположение вы видите справа, в менеджере объектов.

Читать далее »

Рисовалка (Doodle)

Этот инструмент, позволяет вам создавать необходимые записи, непосредственно в окне  редактора программы. Практичная функция, если вы создаёте лишь определённую часть сцены, и затем с созданными и необходимым заметками, передаёте её для дальнейшей обработки вашим сотрудникам.

Читать далее »

Учебное занятие Visual Selector

Давайте затронем теперь интересную тему Visual Selector. Если бы аниматоры решили сделать про него фильм, то назвали бы его определённо "Visual Selector Это конец бесконечного поиска". Вы произвели ригинг персонажа полностью и намерены приступить к анимации. В менеджере объектов находятся на верхней позиции цели для рук и ног, а в глубине иерархии находятся ещё теги морфинга, Поль векторы, суставы для бёдер и головы. А созданная цель для глаз именно сейчас вместе с микшером позиций имеет паузу на обед, и вообще вы не можете их найти. Это краткое описание состояние аниматора до версии 10. Теперь вы можете всё это забыть. Аниматор при этом желает заниматься более существенными вещами и не искать долго его инструменты, прежде чем он сможет выполнить следующий шаг. Объект Visual Selector облегчит вам эту задачу. Поиск всего необходимого для этого происходит (вы можете нам поверить) только один раз: при создании рабочей поверхности вашего Visual Selector.

Читать далее »

Добро пожаловать в Thinking Particles

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля Thinking Particles. Оно должно помочь вам ознакомление с  миром многочисленных возможностей системы частиц и естественно доставить удовольствие при  изучении материала.

1.  Введение

Читать далее »

Учебное занятие Оптимизация установок с учётом анимации

Теперь мы перейдём к части учебного занятия, которое придаст стандартному эффекту пара более ре-

алистичный вид и покажет нам этот эффект в анимированном состоянии.

Переместите вид в окне редактора таким образом, что эмиттер внизу исчезнет из нашего поля зрения. Теперь мы должны произвести незначительную модификацию для нашего PyroCluster-Volume-Tracer, прежде чем мы приступим к просчёту нашей сцены. Кликните дважды в менеджере материалов на материал, для режима Рендеринга установите ручную установку, а затем значение для параметра "Дистанция образцов" = 10.

Читать далее »

Учебное занятие Анимация

В CINEMA 4D, за исключением некоторых моментов, возможна анимация практически любого свойства объекта. Это означает, что любой атрибут, который вы найдёте в менеджере атрибутов или объектов, вы можете изменять в течении времени. При этом не имеет значения что вы анимируете, Y-координату объекта, цвет источника освещения или усилие взрыва соответствующего объекта. Посредством анимации различных атрибутов, за короткие промежутки времени возникают комплексные эффекты анимации или визуально атрактивные сцены.

Читать далее »

Учебное занятие Ткань / Клосильда

Clothilde является инструментом MOCCA, для создания симуляции материала. С его помощью вы можете создать развевающийся флаг или одеть ваш персонаж, в сшитый по последней моде T-Shirt. И именно это мы хотим рассмотреть сейчас.

Читать далее »

Учебное занятие Первый урок рисования BodyPaint 3D

Слева внизу, в менеджере материалов вы видите только что созданные нами текстуры, рядом с надпи-

сью „Mat" (создать).

Читать далее »

Общие положения / Компоновка модуля в CINEMA 4D R11

CINEMA 4D в новой версии R11 представляет нам дополнительные функции, значительно облегчаю-

щие рабочий 3D день, а также позволяющие повысить эффективность и темп выполняемой работы.

Читать далее »

Советы & Нюансы Sketch and Toon

В Sketch and Toon имеются несколько уровней компоновки интерфейса. Если вы только  начинаете свою работу с модулем, и чувствуете себя не совсем уютно от огромного числа кнопок и установок модуля, вы можете при этом установить для интерфейса модуля простой режим (либо в установках Рендеринга, либо в атрибутах Sketch-материала). При этом некоторые функции будут спрятаны. Если вы себя чувствуете, уверено при работе с модулем Sketch and Toon (что, после изучения этого занятия, должно осуществиться в кратчайшие сроки), вы можете установить для себя более расширенный функционально интерфейс.

Читать далее »