Записи с меткой ‘можете’

Добро пожаловать в NET Render

(опционально получаемый модуль)

Наверное, вы не раз уже сталкивались с такой проблемой и задавали себе вопрос: „Что мне делать, если время визуализации изображения или фильма превышает все мыслимые и немыслимые границы?" Ответ очень простой: „NET Render!" На этом занятии мы научим вас значительно сокращать время, необходимое для процесса Рендеринга. Для начала небольшое введение:

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля BodyPaint 3D

Для начала давайте посмотрим на следующее изображение.

Вы видите здесь одну из стандартных компоновок модуля: "BP UV Edit". Вторая компоновка („BP 3D Paint")  оформлена  практически  также,  за  исключением,  что  окно  обработки  каркаса  UV  здесь отсутствует и вам предоставляется больше рабочего пространства для зарисовок в окне редактора. Видимые пункты нумерации в их последовательности:

Читать далее »

Нелинейная анимация на шкале таймлайна:

Этот новый вид взаимного смешивания анимации, её отдельных составляющих, действительно является отличительным звеном программы, и предназначен для всех тех, кто использует программу, для создания анимации. Данные движения или созданная мануально анимация, могут быть смешаны между собой, создавая эффект плавного перехода между изображениями. Система при этом является в состоянии различать между двумя основными направлениями „Слоями движения“ и „Слоями анимации“.

Читать далее »

Общие положения/Интерфейс модуля Dynamics

Основной предпосылкой создания симуляции в модуле Dynamics являются в большинстве случаев: основной объект симуляции \объект решатель\, два  объекта примитива с  соответствующим  тегом модуля Dynamics (жёсткое тело Dynamics-, пружина жёсткого тела или пружина мягкого тела теги; в зависимости от необходимых свойств объекта) и одним из эффекторов, которые будет создавать необходимые физические усилия, объект гравитации. Вы найдёте все объекты модуля Dynamics в основной меню закладки „Dynamics". Но при этом, для более быстрого доступа к  компонентам, вы имеете возможность свободной интеграции панели управления модуля в общую компоновку программы. Кликните в главном меню для этого просто на „Dynamics" и затем на пунктирные линии, на верхнем крае этого меню. При этом вы "расстыковали" меню. Посредством клика правой кнопки мыши на такое окно, вы имеете возможность изменения панели модуля Dynamics по своему усмотрению. Установите активным теперь или наоборот следующие установки: "Показ текста", "Направление панели", и "Размер значка \ Большие значки". Панель управления при этом будет расположена по горизонтали.

Читать далее »

Учебное занятие Советы & Нюансы

Вокруг программы CINEMA 4D за время её использования образовался определённый круг пользователей, которые всегда готовы помочь начинающим. Неважно, каким образом, либо посредством собственных занятий, либо непосредственным участием в одном из многочисленных форумов в сети Интернет, либо посредством бесплатных моделей Expressions, плугинов или текстур. Но одна из основных точек сбора всех пользователей программы CINEMA 4D, это официальная естественно страница MAXON Website (www.maxon.de\com).

Читать далее »

Слои движения CINEMA 4D

Мы начнём наше занятие с системы слоёв движения. Откройте необходимый для этого файл учебного занятия с названием „Affe_MotionEbene_start.c4d“ и установите затем в программе компоновку модуля анимации активной (слева на панели вы найдёте значок переключения).

Читать далее »

Добро пожаловать в 3D Призрачность \ 3D-Ghosting \

Для модуля Mocca в R11 программы CINEMA 4D, был добавлен дополнительный модуль для персонажной анимации. Именно те из вас, кто от жанра классической анимации, намерены изменить свой профиль и заняться 3D анимацией, найдут на основе этого модуля незаменимый инструмент, позволяющий создание оптимальной оценки для процессов анимации, который ещё со времён 2D анимации является известным: аниматор произвёл зарисовку пары изображений, и затем расположил их на специальном „Световом столе“, для возможности одновременного просмотра сразу всех изображений.

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля PyroCluster

Эффект модуля в общем и целом состоит из следующих составляющих: PyroCluster-Shader, PyroCluster

-Volume-Tracer, эмиттера и объекта окружения. На их основе будет создан, так сказать фундамент для эффекта. При этом он предоставляет вам все необходимые установки, посредством которых вы можете оптимально реализовать создаваемые эффекты.

Читать далее »

Учебное занятие Мышцы

Мы рады приветствовать ваше участие в оздоровительной программе, подготовленной компанией Maxon.

Если ваши персонажи выглядят не совсем бодро при анимации и страдают отсутствием  физических сил, сейчас настало время заняться их физической подготовкой, в процессе которой должны появиться признаки мышц. В версии 3 Mocca возможно более реалистично представлять процессы движения персонажей, за счёт придания определённым частям тела при их движении виртуальных мышц.

Читать далее »

Добро пожаловать к Sketch and Toon

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля программы CINEMA 4D Sketch and Toon. Оно должно вам помочь понять начальные азы и принципы работы с модулем, а также ознакомить вас с его фантастическими возможностями.

Читать далее »