Записи с меткой ‘например’

wpid-AnimeStudioPro5_image458.png

Ограничения в Anime Studio Pro

К сожалению, гибкость наших суставов ограничена. Да и сама конструкция суставов, например, локтевого и коленного, не позволяет костям двигаться в произвольных направлениях, отклоняясь на произвольные углы. В реаль-

ном мире существуют ограничения опорно-двигательного аппарата человека и животных, которые необходимо учитывать при создании их анимационных образов.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image229.png

Создание стилей в Anime Studio Pro

До сих пор мы создавали формы, не имеющие имен. В принципе, давать формам имена необязательно. Если форма располагается на отдельном векторном слое, то форму можно идентифицировать по имени слоя. Но что если на одном слое нарисовано несколько форм? В этом случае для удобства работы с формами им могут понадобиться имена. Рассмотрим, как присвоить форме имя.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image314.png

Векторный слой Vector в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 2

Рис. 4.17. Слой Head перекрывает слой Mouth

Посмотрите на изображение персонажа в рабочем окне или в окне рендера Render…done! (Пересчет…закончен!), где представлено окончательное изображение. Окно рендера открывается по команде File (Файл) | Render (Пересчет) или с помощью клавиш <Ctrl>+<R>. Как видно из рис. 4.18, рот у персонажа не виден, так как перекрыт слоем с формой, изображающей голову, которая по размеру крупнее рта.

Читать далее »

Как выглядит режиссерский сценарий?

Он выглядит как расчерченный на квадраты (или прямоугольники) лист бумаги, напоминающий комикс. В принципе это и есть комикс — раскадровка. В нем, например, слева, в меру своих художественных способностей, вы рисуете план действия сцены с размещением реквизита и персонажей (крупный план, средний план, общий план, кто, что и где находится в кадре). А справа приводите пояснение к сцене и хронометраж. В принципе все. Рисовать можно как Эйзенштейн или Феллини, а можно просто — ручки, ножки, огуречик. Хотя, если вы работаете на заказ и в договоре есть условие о проводе первого авансового платежа по факту приема заказчиком режиссерского сценария, заказчику, конечно, надо предоставить что-нибудь посимпатичней, чем огуречики. В таком случае можно привлечь для рисования режиссерских раскадровок специального художника.

Читать далее »

Принципы анимации в Anime Studio Pro

Существуют 12 классических принципов подхода к созданию анимации. Принципы были сформулированы в 30-х годах 20 века на основе исследований У. Диснея. Вот их перечень.

Притягательность персонажа. Имеется в виду, что персонаж должен быть обаятельным. Обаяние может быть отрицательным (для "плохишей", антигероев) или положительным (для "хороших", для героев), но в любом случае надо придумать и нарисовать обаятельный персонаж.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image427.png

Слой примечаний Note в Anime Studio Pro

Как следует из названия слоя Note (Примечание), слой предназначен для размещения на нем различных текстов или цифр, играющих вспомогательную роль примечаний и пояснений. Вспомогательную, потому что текст примечания не виден на визуализированном изображении. Проверьте это. Нарисуйте на векторном слое Layer 1, например, овал. Создайте слой примечаний Layer 2. Как только вы его создадите, автоматически в окне его настроек Layer Settings (Настройки слоя) откроется вкладка Note (Примечание) (рис. 4.173). На рис. 4.173 я сдвинул диалоговое окно влево, но у вас оно закроет собой прямоугольное поле самого примечания, левый верхний угол которого расположен точно по центру рабочего окна, а внутри надпись "Emp- ty Note" (Нет примечания). Та же надпись находится в поле Note Text (Текст примечания) на вкладке Note (Примечание).

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image086.jpg

Очень важная персона. Maya. Сборочный цех

На предыдущих страницах книги мы рассмотрели и попрактиковались в методах моделирования, изучили способы и приемы работы с основным набором инструментов для полигонального скульптинга, создали голову и тело персонажа.

Сейчас хотелось бы поговорить о персонаже вообще.

Читать далее »

СНИМАЕМ ДОМА – приемы и методы работы фотографа

Чем удобна съемка дома? Люди чувствуют себя в привычной обстановке естественно, что помогает избежать нервозности и напряжения.

Если вы не захватили с собой пару чемоданов со студийным светом и тяжелую сумку со стойками, не переживайте. Найдите хорошо освещенное место, например у окна или рядом с лампой. Оконный свет очень неплох, он достаточно мягкий, а тени можно подсветить. Если нет отражающего рефлектора, можно обойтись белым листом бумаги. Не ставьте людей вплотную к стенке с пестрыми обоями, это не расстрел. Яркий ковер над диваном в качестве фона также не подойдет.

Читать далее »

РЕПРОДУКЦИЯ – приемы и методы работы фотографа

Не каждый верит живописи, но каждый верит фотографии.

Ансел Адаме

Иногда мы сталкиваемся с ситуацией, когда необходимо сфотографировать картину или переснять иллюстрацию из книги, почтовую марку, монету и т. д. Может быть, кому-то кажется, что снимать репродуцию очень просто. Да, сделать плохую репродукцию просто, но хорошую, качественную, – не так легко. А если перед фотографом стоит задача переснять не одну картинку, а целую выставку или собрание картин коллекционера и приготовить фотографии для буклета или каталога? Что лучше: переснять старую фотографию со всеми ее недостатками или сделать качественную копию, не повторяя недостатков оригинала?

Читать далее »

Текст-маска в Photoshop

Для того чтобы создать текст-выделение – выберем инструмент Г оризонтальный текст- маска и щелкнем в том месте документа, где должен быть текст. После этого рабочее поле документа будет залито полупрозрачной маской, в которой будут «вырезаться» печатаемые буквы. Все настройки текста-выделения (кроме цвета, который для выделения неактуален) аналогичны настройкам обычного текста. Главное отличие заключается в том, что после того, как вы набрали нужный текст и нажали на панели свойств кнопку с изображением галочки – вы увидите, как на изображении появилось выделение, соответствующее набранному тексту. Например, на рис. 2.33. вы можете видеть документ сразу после окончания ввода.

Читать далее »