Записи с меткой ‘нажать’

Сцены в 3ds Max

В 3ds Max все файлы называются сценами. Это очень прильное название с точки зрения их содержания.

При запуске программы автоматически открывается новая сцена. Для работы в программе можно использовать новую сцену или загрузить старые, применяя следующие комбинации клавиш:

Читать далее »

Линия 3ds Max

При построении линий определяющим параметром является положение вершин.

Для создания линии следует:

1.     Выбрать форму Line (Линия) на панели Create (Создать) во вложенной панели Shapes (Формы) (рис. 7.3).

Читать далее »

Построение вспомогательной сетки 3ds Max

Часто возникает необходимость создать объекты в разных нависимых плоскостях, причем сами объекты должны присутсовать в одной общей сцене. Для решения такой задачи преднначена Helper Grid (Вспомогательная сетка). Чтобы ее создать, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Редактор материалов 3ds Max

Material Editor (Редактор материалов) используется для птроения дерева материалов. Дерево материалов представляет собой упорядоченную иерархическую структуру материалов и текстурных карт, которые применялись в данной сцене. Дерево материалов можно импортировать и экспортировать из одной сцены в другую.

Читать далее »

Средства управления 3ds Max

Для упрощения работы в редакторе 3ds Max 2013 имеются следующие средства управления:

■  Tool Tips (Всплывающие подсказки) – появляются при подвении указателя к какой-нибудь кнопке без нажатия на нее (рис. 1.10).

■  Rollouts (Свитки) – содержат дополнительные команды или меню характеристик объектов. В строке заголовка свитка нодится знак «+», когда свиток свернут. В развернутом свитке данный знак меняется на «–» (рис. 1.11).

Читать далее »

Изменение внутренних параметров окна 3ds Max

Как уже говорилось ранее, в окне проекции можно менять фовый цвет, убирать сетку, оси координат и т.д.

Для отображения или скрытия сетки следует щелкнуть левой кнопкой мыши по пиктограмме [+] в названии окна, после чего в контекстном меню выбрать пункт Show Grids (Показывать сеи) (рис. 3.18) либо просто нажать клавишу G.

Читать далее »

Конус 3ds Max

Cone (Конус) относится к типу объектов, основными парамеами которых являются радиус и высота.

Для создания конуса необходимо:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку Сone (Конус) – откроется свиток с параметрами конуса (высота и два радиа) (рис. 5.5).

Читать далее »

Согласованные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Conform (Согласованные) представляют собой вариант покрытия одного объекта другим.

Суть процесса заключается в покрытии вершин оборачиваого объекта (wrap-to object) вершинами объекта оборачиваего (wrapper object).

Читать далее »

Работа с контейнерами 3ds Max

В последних версиях редактора 3ds Max появилась новая функция объединения объектов в Containers (Контейнеры). Все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, коповать и видоизменять как один объект.

Особенностью контейнера является то, что его содержимое хранится в виде отдельного файла с расширением .maxc на жесом диске. Таким образом, контейнеры можно загружать и иользовать в других сценах.

Читать далее »

Тор 3ds Max

Torus (Тор) представляет собой кольцо заданного радиуса и толщины. Для его создания нужно:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку Torus (Тор) – рароется свиток параметров объекта (рис. 5.29).

2.     В окне проекции Perspective (Перспектива), удерживая кноу мыши и перемещая указатель, установить радиус тора. Зем отпустить кнопку для фиксации радиуса (рис. 5.30).

Читать далее »