Записи с меткой ‘ несколько’

wpid-Maya3DCharachter_image085.jpg

Голова из ребра. Maya. Скульптурная мастерская

Рассмотрим более продвинутый и, соответственно, не такой быстрый, как предыдущий, метод моделирования головы.

Метод моделирования объекта из ребра. Этот метод пока еще не имеет отношения к проявлению «синдрома бога» (а мы помним, что бог создал женщину из ребра). Хотя по достижению конечного результата вы почувствуете первые приступы этого заболевания.

Читать далее »

Работа со слоями Adobe Photoshop CS5

В предыдущей главе вы познакомились с масками, как с одним из способов опреления графических объектов в точечных изображениях и мощным инструментом их редактирования. Другой, более явный способ определения графических объеов и инструментов для их компоновки основывается на концепции многослойных изображений.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image689-min-vs.jpg

Создание 3D-форм Adobe Photoshop CS5

В зависимости от типа объекта, который вы выбираете, 3D-модель может сержать один или несколько каркасов. Опция Spherical Panorama (Сферическая панорама) приводит к созданию варианта карты панорамных изображений внутри 3D-форм.

1.                       Откройте 2D-изображение и выберите слой, который вы хотите преобразовать в 3D-форму.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image754-min-vs.jpg

Командный файл в Adobe Photoshop CS5

В Photoshop для поточной обработки используется как команда Batch (Пакеая обработка), так и создается нечто вроде командного файла. Этот файл в термологии разработчиков называется droplet (капелька). Он является исполняемым (exe) файлом и содержит заданную последовательность команд. Чтобы обработать одно или несколько изображений, следует просто перетащить их значки к значку командного файла в папке Windows Explorer.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image697-min-vs.jpg

Установки 3D-материалов Adobe Photoshop CS5

В верхней части палитры 3D Materials (3D-материалы) перечисляются матиалы, использованные в 3D-файле (рис. 14.15). Для создания внешнего вида моди могут быть использованы один или несколько материалов. Если модель содеит несколько каркасов, то материалы могут быть связаны с каждым каркасом. Также модель может быть построена из одного каркаса, но при этом использовано несколько материалов. В этом случае каждый материал контролирует вид отделой части каркаса.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image239-min-vs.jpg

Инструмент Red Eye Adobe Photoshop CS5

Если вы сами фотографируете, то знаете, что на многих портретных снимках появляется так называемый эффект "красных глаз". Воспользуемся фотографией МОЛОДОСТЬ.jpg, находящейся на прилагаемом диске.

С помощью инструмента Red Eye (Красные глаза) можно удалить эффект краых глаз, т. е. придать глазам естественный цвет буквально за несколько секунд (рис. 6.23). Причем если вам не понравились карие глаза, то их можно сделать се-

Читать далее »

Чайник 3ds Max

Такой стандартный примитив, как Teapot (Чайник), наверняка покажется многим пользователям несколько странным. Ведь чайник не относится к стандартным геометрическим фигурам и на его основе нельзя создать множество различных форм.

На самом деле причисление чайника к стандартным объектам в 3D-графике является скорее данью истории и традициям. Корни этих традиций уходят к 1970 году, когда Мартин Ньюэл создал в университете Юты очень удачную и красивую каркасную модель чайника. Эта  модель была активно использована его коллегой Джеймсом Блинном, который провел с ней множество эксперентов по визуализации. Спустя время термин Utah Teapot (Юта-чайник) приобрел статус символа деятельности, связанной с 3D-графикой.

Читать далее »

Изменение времени года Photoshop

Съемка большого объекта на протяжении длительного  времени  требует  повышенного внимания,  однако    подобные  усилия   оправдывают   себя,  если речь идет об имении Билтмор (г. Эшвилл, штат Северная Каролина).  Полученные с интервалом в несколько месяцев, ночной снимок и снимок, сделанный поздней весной, на котором деревья как будто создают   рамку   вокруг  имения  (рис.   7.70),   были объединены  с  целью  создания  окончательного варианта  изображения, показанного  яг рис.  7.71.

Читать далее »

Совместное использование и распространение кистей в Paint  Effects

Как можно  было заметить, при  каждом  нанесении  штриха к нему  присоединяется  но­ вая кисть. Но если  необходимо нанести  несколько  штрихов, совместно  использующих ту же кисть, следует использовать параметр Shar e On e Brus h (Совместно использовать од­ ну кисть), который  будет описан ниже.

Читать далее »