Записи с меткой ‘ объекта’

Редактирование сеток 3ds Max

При работе с большими сценами использование модификаторов для редактирования сеток потребует больших затрат оперативной памяти, т.к. модификаторы хранят в памяти все преобразования и команды, что делает их применение практически невозможным.

Компромиссным решением для работы с подобъектами сетки является работа с редактируемыми сетками (Editable Mesh).

Читать далее »

Общие параметры трансформации объектов 3ds Max

При активации управляющих элементов трансформации оовременно активируются присущие им Transform Gizmos (Огричители трансформаций). Например, при активации элемента перемещения по оси X в трансформации перемещения вместе с ним активируются и ограничители, которые соответствуют тому, что движение данного объекта ограничено только направлением вдоль оси X.

Читать далее »

Параллелепипед 3ds Max

Объект Box (Параллелепипед) создается аналогично многим подобным объектам. Вначале создается основание объекта, а зем устанавливается его высота.

Чтобы создать параллелепипед, следует:

1.     Выбрать на панели Create (Создать) объект Box (Параллелипед) (при этом автоматически развернется свиток его паретров).

Читать далее »

Шланг 3ds Max

Hose (Шланг) представляет собой имитацию эластичного шланга или соединения. Он может использоваться как независый, так и в качестве соединения других объектов.

Чтобы создать объект Hose (Шланг), нужно выполнить слующие действия:

1.     На панели Create (Создать) выбрать объект Hose (Шланг) (см.

Читать далее »

Выравнивание объектов 3ds Max

Выравниванием в 3ds Max является применение различных параметров трансформации объектов относительно других обктов (ориентация, масштабирование и т.д.). На практике выраивание применяется, когда нужно выровнять в одном направлии группу объектов (летящая стая птиц и т.п.).

Читать далее »

Применение модификаторов 3ds Max

Для применения модификатора к объекту нужно выполнить следующие действия:

1.     Выбрать объект для модификации (рис. 14.6).

2.     Открыть панель Modify (Изменить).

Читать далее »

Модификаторы создания объектов из сплайновых форм 3ds Max

Очень часто объекты  сложной формы создаются  на основе сплайновых форм. Процесс создания напоминает работу гончаого круга либо прессовки теста в определенную форму.

Модификатор Extrude (Выдавливание) предназначен для соания объектов путем растягивания формы сплайна вдоль оси.

Читать далее »

Булевы составные объекты 3ds Max

Булевы составные объекты Boolean (Булевы) основаны на бевой алгебре, а именно на логических операциях объединения и исключения пересекающихся областей.

В последних версиях 3ds Max появился новый тип составных объектов – ProBoolean (Улучшенные булевы), которые являются усовершенствованным вариантом булевых. Старый вид состаых объектов был оставлен для сопряжения с более ранними веиями программы. Новый вариант содержит, за некоторыми илючениями, те же параметры, что и старая версия, однако облает большей гибкостью (одновременное применение нескольких операций, возможность работы с нетриангулированными объеами и т.д.), поэтому рассмотрим именно его.

Читать далее »

Трансформация масштабирования 3ds Max

Трансформация масштабирования изменяет размеры объекта, растягивая или сплющивая его вдоль заданных осей. Для матабирования объекта следует:

1.     Выбрать объект, который нужно масштабировать (рис. 13.20).

2.     Выбрать один из инструментов масштабирования:   Select and Uniform Scale (Выбрать и равномерно масштабировать),   Select and Non-Uniform Scale (Выбрать и неравномерно масштабировать)  или    Select and Squash (Выбрать и сплющить) из прикрепленной панели на главной панели задач (выбрать необходимый режим можно нажатием клавиши R). Для активации режима равномерного масштабирования моо выбрать пункт Scale (Масштабировать) в контекстном меню объекта.

Читать далее »

Виды геометрических модификаторов 3ds Max

Геометрические модификаторы изменяют геометрию объектов. Изменение объекта происходит за счет переориентации вершин и сегментов, поэтому большое влияние на модификацию оказывает количество сегментов объекта.

Геометрические модификаторы состоят из контейнера модикации (Modifier Gizmo) и центра  модификации  (Modifier Center) (не путать с центром и контейнером трансформации).

Читать далее »