Записи с меткой ‘ объекта’

Трансформация перемещения 3ds Max

Трансформация перемещения позволяет перемещать объект в 3D-пространстве посредством изменения значений его коордат. Для перемещения объекта необходимо выполнить действия в указанном ниже порядке:

1.     Выбрать объект, который нужно переместить (рис. 13.16).

Читать далее »

Составные (многослойные) материалы 3ds Max

Ранее в данной главе описывалась работа с материалами типа

Standard (Стандартные).

Составные, или многослойные, материалы могут включать в себя несколько стандартных материалов.

Для того чтобы создать многослойный материал, нужно волнить действия в указанном ниже порядке:

Читать далее »

Виды базовых объектов 3ds Max

В настоящее время посредством 3D-графики можно создавать любые реалистичные сцены. Однако создание объектов такой сложности имеет особенности. На практике основой создания любых предметов являются стандартные геометрические формы, называемые объектами (рис. 2.1). К таким объектам относятся куб, конус, цилиндр и сфера. С их помощью можно создать лую сцену.

Читать далее »

Трансформация вращения 3ds Max

Трансформация вращения позволяет вращать объект во всех направлениях, не изменяя его координат. Для того чтобы повеуть объект, нужно:

1.     Выбрать объект, который требуется повернуть (рис. 13.18).

2.     Выбрать инструмент  Select and Rotate (Выбрать и повеуть) либо трансформацию Rotate (Вращение) в контекстном меню объекта или нажать клавишу E.

Читать далее »

Слитые с формой составные объекты 3ds Max

Объекты ShapeMerge (Слитые с формой) представляют собой вариант  комбинации  сплайновой  формы  и  каркасного  объекта. Сплайновая форма выступает в качестве формы для выдавливания. Перед применением слияния формы нужно выровнять форму напротив поверхности каркасного объекта. Затем следует выдить каркасный объект (операнд) и нажать кнопку ShapeMerge (Слитые с формой), после чего указать тип передачи геометрии и выбрать форму, нажав кнопку Pick Shape (Указать форму).

Читать далее »

Модификаторы подразделений 3ds Max

Модификаторы подразделений редактируют элементы объеов (вершины, сегменты, стороны).

Данная группа модификаторов пволяет как усложнить каркасную фоу объектов, так и упростить ее.

Читать далее »

Создание посредством щелчка и перемещения 3ds Max

Для того чтобы создать объект с помощью щелчка и перемения указателя мыши, следует:

1.     Выбрать на панели Create (Создать) необходимый тип объеа и щелкнуть по его пиктограмме (рис. 2.4).

2.     Указать способ создания в свитке Creation Method (Способ создания) (рис. 2.5).

Читать далее »

Виды отображения объектов 3ds Max

Все объекты сцен в 3ds Max могут иметь несколько вариантов отображения. Это зависит от настроек самого объекта и от отражения окна проекции. Вид отображения должен соответствать требуемым задачам.

По умолчанию все объекты имеют цвет, указанный в свитке Name and Color (Название и цвет) в каркасном или тонированном режиме. Если же  объекту  присваивается  какой-то  материал (о материалах рассказано в части V), то в тонированном режиме объект будет окрашен в цвет материала.

Читать далее »

Ландшафтные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Terrain (Ландшафтные) получили широкое распространение в создании компьютерных игр, а точнее, при соании ландшафтных поверхностей. Поля, леса и горы в онлайграх могут быть построены с помощью ландшафтных объектов.

Ландшафтные объекты создаются на основе контурных даых, которые могут быть созданы  как  массивом  сплайнов  в 3ds Max, так и импортированы из других программ, например AutoCAD.

Читать далее »

Составные объекты 3ds Max

Составные объекты (Compound Objects) представляют собой вариации объединения нескольких обычных объектов.

В 3ds Max имеется несколько вариантов сложных объектов:

■  Morph  (Морфинговые)  –  состоят  из  нескольких  объектов, вершины которых интерполируются в процессе анимации;

Читать далее »