Записи с меткой ‘ объекта’

Согласованные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Conform (Согласованные) представляют собой вариант покрытия одного объекта другим.

Суть процесса заключается в покрытии вершин оборачиваого объекта (wrap-to object) вершинами объекта оборачиваего (wrapper object).

Читать далее »

Скошенный параллелепипед 3ds Max

ChamberBox (Скошенный параллелепипед) является, наряду с оальными подобными объектами, более приближенным к реальному миру вариантом объекта. Это объясняется тем, что предметы вокруг нас не имеют абсолютно правильной формы и зачастую либо незнительно скруглены, либо скошены.

Читать далее »

Составные объекты опорных сечений 3ds Max

Составные объекты опорных сечений Loft (Опорные сечения), или лофтинговые объекты (от термина лофтинг из кораблестроия), являются наиболее сложными и востребованными из всех составных объектов. Данные объекты создаются на основе сплаовых форм, которые определяют путь построения объекта и его опорные сечения.

Читать далее »

Создание с помощью клавиатуры 3ds Max

Создать объект с помощью клавиатуры можно посредством следующих действий:

1.     Активировать окно проекции Perspective (Перспектива).

2.     Выбрать на панели Create (Создать) необходимый тип объеа и щелкнуть по его пиктограмме (см. рис. 2.4).

Читать далее »

Распределенные составные объекты 3ds Max

Составные объекты типа Scatter (Распределенные) предстаяют собой вариант массива клонов исходного объекта, распреленных в пространстве или плоскости целевого объекта.

Для создания распределения нужно:

1.     Выделить исходный объект.

Читать далее »

Цистерна и капсула 3ds Max

Объекты OilTank (Цистерна) и Capsule (Капсула) в 3ds Max по сути являются вариациями одного объекта. С точки зрения подобия объектов к ним можно отнести и ChamberCyl (Скошеый цилиндр). При определенных настройках параметров этих объектов они будут практически идентичны (рис. 6.13).

Читать далее »

Круговая волна 3ds Max

Ring Wave (Круговая волна) является радиальным объектом и содержит параметры анимации. Количество этих параметров доаточно велико.

Создавать волнообразное кольцо проще в окне фронтальной проекции. Для этого необходимо:

1.     Выбрать объект Ring Wave (Круговая волна) на панели Create

Читать далее »

Свойства объектов в менеджере слоев 3ds Max

Менеджер слоев позволяет задавать некоторые свойства отражения и визуализации объектов как раздельно, так и для всего слоя целиком. Развернув список объектов для каждого слоя, можно наглядно увидеть, какие свойства заданы для каждого конкретного объекта по пиктограммам в каждом из столбцов (рис. 12.5).

Читать далее »

Окраска объектов и режимы отображения 3ds Max

При создании профессиональных сцен каждый объект должен иметь свой материал. Отображение материала объекта играет важную роль еще и потому, что позволяет лучше выделить обкт в большой и сложной сцене.

Для переключения цвета объекта на цвет материалов преднначен свиток Display Color (Отображение цвета) из командной панели Display (Отображение) (рис. 11.5). В данном свитке можно выбрать вариант отображения объекта в виде Wireframe (Каркас) и Shaded (Затененный).

Читать далее »

Принципы модификации 3ds Max

Модификации объектов позволяют изменить их внешний вид. Посредством различных  модификаторов можно сжимать, изгать, скручивать объекты, менять их поверхность, выдавливать на ней произвольные вмятины и многое другое.

Модификация является самым значительным инструментом внешнего преобразования форм объектов. Для модификации обктов применяются специальные инструменты – Modifiers (Мификаторы).

Читать далее »