Записи с меткой ‘ объекта’

Лассо, Прямолинейное лассо, Магнитное лассо в Photoshop

Инструмент Лассо предназначен для создания выделений произвольной формы. Вы выбираете этот инструмент и вручную обводите нужный участок изображения, создавая замкнутый контур выделения.

Инструмент Прямолинейное лассо позволяет создавать выделения в виде многоугольников произвольной формы. Работа с инструментом выглядит так. Вы щелкаете мышью один раз в точке начала контура выделения, потом переводите мышь в новую точку и щелкаете еще раз – две точки соединяются прямой линией. Для того чтобы завершить выделение, вам нужно замкнуть его контур.

Читать далее »

Качество света для фотографии

Качество света,  которое в значительной мере  зависит от положения  его источника, имеет следующие характеристики.

•            Интенсивность.  Изменяясь от яркого полуденного солнца до деликатных  сумерек, интенсивность освещения определяет экспозицию и общее  настроение  изображения.

Читать далее »

Учебное занятие Шейдеры & Теги

На этом занятии мы намерены создать комбинацию объектов Рендеринга с установками Sketch и

„нормального" объекта. Кроме этого мы рассмотрим „Cel"-шейдер, один из 4 специфических шейдеров модуля. Нашей целью сейчас является назначить для 3 объектов различные комбинации стилей для процесса Рендеринга. Для одного из объектов мы намерены произвести только Рендеринг контура. Он должен выглядеть как нарисованными от руки.

Читать далее »

Учебное занятие Моделирование – ЧАСТЬ 1

Теперь мы затронем важнейшую часть учебного занятия: непосредственное моделирование объекта,

что это такое и как это должно быть грамотно выполнено?

CINEMA 4D имеет большой набор инструмента, который позволяет облегчить задачу модельера, и посредством этого значительно увеличить темп производительности. Полезной функцией программы для быстрой навигации является возможность быстрого выбора команд. Вы можете произвести её запуск при нажатии клавиши "V" на вашей клавиатуре.

Читать далее »

Советы и Нюансы BodyPaint 3D

Одна из очень важных функций находится в установках программы CINEMA 4D. В закладке „BodyPaint" вы найдёте установку „Проецировать на невидимые участки". Если она активна, это может значительно облегчить вашу повседневную работу. Предположим, вы намерены для руки вашей фигуры назначить определённый цвет или окропить, обрызгать руку модели. В этом случае, при условии, что установка отключена, вы должны нанести цвет, затем повернуть руку, затем снова нанести цвет, затем повернуть и так далее. При ранее упомянутой установке и её активности, в окне вида спереди вы наносите цвет, и плоскости находящиеся позади, будут при этом автоматически окрашены.

Читать далее »

Общие положения / Компоновка модуля в CINEMA 4D R11

CINEMA 4D в новой версии R11 представляет нам дополнительные функции, значительно облегчаю-

щие рабочий 3D день, а также позволяющие повысить эффективность и темп выполняемой работы.

Читать далее »

Советы и нюансы MoGraph

MoGraph объект „Объект Клон“ имеет режим „Объект“. В этом режиме, клоны ориентируются по точкам (стандартная установка), определённого вами для этой цели полигонального объекта. Если вы намерены произвести Рендеринг с высоким числом клонов, что естественно приводит к замедлению показа в окне редактора программы, у вас при этом есть возможность произведения работы с объектами Hyper NURBS. Используйте просто ваш низкополигональный объект, и перетащите его на  Hypernurbs. Этот HyperNurbs будет определён вместо непосредственного объекта для объекта клона.

Читать далее »

Учебное занятие Объекты как частицы

Итак, мы создали сцену, которая позволяет нашему снегу падать. Но собственно говоря, снега мы ещё невидим. Как будет выглядеть наш снег, зависит полностью от вас. Это могут быть простые сферы или спроецированные с каналом альфа настоящие снежные хлопья. Мы решили использовать при этом объект освещения, который посредством правильных установок, возможно, преобразовать в настоящую снежинку.

Читать далее »

Учебное занятие Мягкие тела \Soft Bodies\

В этой главе мы намерены познакомить вас с мягкими телами модуля Dynamics.

Объект „Мягкое Тело" может состоять из любого полигонального объекта, по аналогии с жёсткими тел-

ами. Для нашего занятия мы возьмем объект примитив.

Создайте для этого новую сцену (Файл / Создать) и выделите в главном меню следующую запись: Объекты / Примитивы / Тор. Поверните угол „P" для объекта на 90° таким образом, чтобы он находился в вертикальном положении. Для значений атрибутов сегментов кольца и трубы  установите 6. Создайте теперь объект HyperNURBS (Объекты / Nurbs / HyperNURBS) и установите кольцо как его подобъект.

Читать далее »

Семинар 11:  Простейшая анимация.

Анимация – это движение, шевеление, прыгание, бегание – в  общем, динамика в

любом  ее  проявлении.  В  далёком-далёком  прошлом  все   мультфильмы  рисовались художниками. Художник рисовал огромное  количество картинок, после чего их очень быстро прокручивали и получался мультик. Это был очень долгий и сложный процесс. На сегодняшний день всё упрощено и все мультики делаются на  компьютере. Аниматору (человеку,   который   создаёт   анимацию)   необходимо   задать   значения   анимируемых параметров только в некоторых кадрах, называемых ключевыми. Значения анимируемых параметров в ключевых кадрах называются ключами анимации.  Значения  параметров в остальных кадрах рассчитывает сам 3Ds Max. Для каждого объекта создаются свои ключи и каждый ключ хранит  информацию о всех параметрах объекта, например о таких как форма, размер, материал и т.д.

Читать далее »