Записи с меткой ‘объектов’

Виды отображения объектов 3ds Max

Все объекты сцен в 3ds Max могут иметь несколько вариантов отображения. Это зависит от настроек самого объекта и от отражения окна проекции. Вид отображения должен соответствать требуемым задачам.

По умолчанию все объекты имеют цвет, указанный в свитке Name and Color (Название и цвет) в каркасном или тонированном режиме. Если же  объекту  присваивается  какой-то  материал (о материалах рассказано в части V), то в тонированном режиме объект будет окрашен в цвет материала.

Читать далее »

Ландшафтные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Terrain (Ландшафтные) получили широкое распространение в создании компьютерных игр, а точнее, при соании ландшафтных поверхностей. Поля, леса и горы в онлайграх могут быть построены с помощью ландшафтных объектов.

Ландшафтные объекты создаются на основе контурных даых, которые могут быть созданы  как  массивом  сплайнов  в 3ds Max, так и импортированы из других программ, например AutoCAD.

Читать далее »

Составные объекты 3ds Max

Составные объекты (Compound Objects) представляют собой вариации объединения нескольких обычных объектов.

В 3ds Max имеется несколько вариантов сложных объектов:

■  Morph  (Морфинговые)  –  состоят  из  нескольких  объектов, вершины которых интерполируются в процессе анимации;

Читать далее »

Прогрессивное отображение / адаптивное снижение качества отображения 3ds Max

В более старых версиях 3ds Max алгоритмы обработки больших сцен требовали мощнейших компьютерных ресурсов. В связи с этим

обработка  многотысячных  массивов  объектов  была  практически невозможна (рис. 3.69).

Читать далее »

Преобразование подобъектов сетки 3ds Max

В качестве стандартных преобразований вершин объектов иользуются базовые трансформации.

По сути, трансформации вершин подобны трансформациям сих объектов, но позволяют делать более точные изменения фоы объектов.

При трансформациях лучше пользоваться режимом плавного выделения – это позволит придать объекту менее резкие очертия в области деформации (рис. 15.12).

Читать далее »

Соединяющиеся составные объекты 3ds Max

Посредством составных объектов Connect (Соединяющиеся) можно соединять сеточные объекты в областях отверстий их перхностей. Соединяющиеся составные объекты получили пренение в архитектурном моделировании и создании сложных объектов на основе комбинации более простых (автомобиль, пеонаж и т.д.).

Читать далее »

Линейные массивы объектов 3ds Max

В 3ds Max имеется набор функций для создания различных видов массивов объектов. Создание массива, по сути, является созданием упорядоченного множества клонов объекта и размением их в 3D-пространстве.

Для создания массивов используется прикрепленный список Array (Массив), который можно найти на скрытой по умолчанию панели Extras (Дополнительные средства) (рис. 13.41).

Читать далее »

Нелинейные массивы объектов 3ds Max

Программа 3ds Max позволяет создавать массивы объектов со сложным расположением. Объекты в таких массивах размещаюя не по рядам, а по заданным направлениям.

Для создания кругового массива объектов следует выбрать подходящий центр. В качестве такого центра может выступать любой объект. Если наличие центрального объекта по каким-то причинам не вписывается в создаваемую сцену, его можно замить объектом Point (Точка), который можно найти в подпанели

Читать далее »

Скрытие объектов 3ds Max

Работа со сложными сценами требует значительных компьерных ресурсов. Одним из способов облегчения и ускорения работы со сценой является скрытие объектов. Это ускоряет вря перерисовки и отображения окна проекции. Скрытые объекты нельзя выделить, а следовательно, и подвергнуть обработке, пока они скрыты.

Читать далее »

Составные объекты опорных сечений 3ds Max

Составные объекты опорных сечений Loft (Опорные сечения), или лофтинговые объекты (от термина лофтинг из кораблестроия), являются наиболее сложными и востребованными из всех составных объектов. Данные объекты создаются на основе сплаовых форм, которые определяют путь построения объекта и его опорные сечения.

Читать далее »