Записи с меткой ‘объектов’

Трансформации объектов 3ds Max

Сцены очень редко состоят из базовых объектов и форм. Все объекты в сценах обычно являются результатом трансформаций, модификаций, объединений и других операций с базовыми обктами. Сложные объекты  создаются по частям. Этот  процесс можно сравнить со строительством высотного дома, который стоит из мелких связанных деталей – кирпичей, свай и т.д.

Читать далее »

Обозреватель Scene Explorer 3ds Max

Ранее упоминалось, что выделение больших массивов объеов всегда являлось сложной задачей и 3ds Max, начиная с версии 2008, был адаптирован для работы со сложными сценами, содеащими тысячи объектов. Чтобы упростить работу с большими

массивами  объектов,  в  3ds  Max  появился  обозреватель  Scene Explorer (Обозреватель сцены).

Читать далее »

Дополнительные возможности работы с объектами 3ds Max

В данной главе описаны дополнительные настройки и воожности работы с объектами и формами, позволяющие создать дополнительные строительные плоскости, изменять едины измерения и шаги сетки, задавать привязку объектов к узлам сеток.

При построении масштабных сцен объекты, так или иначе, становятся привязанными друг к другу (чайник на столе, мельна на склоне холма). В таких ситуациях невозможно ограничитя стандартной сеткой для расположения объектов. Для этого в программе 3ds Max  имеются дополнительные вариации сеток.

Читать далее »

Выделение по названию объекта 3ds Max

Команда Select by Name (Выделить по названию) предназнена для выделения объектов по их названиям. В последних веиях редактора диалоговое  окно  этой команды  было заменено упрощенным модальным вариантом диалогового  окна  Scene Explorer (Обозреватель сцены).

Читать далее »

Группирование объектов и контейнеры 3ds Max

Группирование объектов предполагает постоянную или пролжительную работу с определенными объектами сцены. При помещении объектов в группу дальнейшая работа с ними проиодится аналогично работе с единичным объектом. Преобразовия, анимация и иные изменения будут распространяться на все объекты группы до того момента, пока группа не будет открыта или разгруппирована.

Читать далее »

Уровни визуализации объектов 3ds Max

Важным свойством окон проекции является возможность измять способ отображения объектов в каждом окне. В данном слае речь не идет о способе отображения каждого объекта отдельно (подробнее это рассмотрено в следующей части), а о способе отражения всех объектов сцены. Фактически каждому способу стветствует некоторый уровень качества отображения, называый уровнем визуализации (Rendering Level).

Читать далее »

Настройка привязок 3ds Max

Привязки создают ограничения либо «шаги» трансформации объектов.

Рис. 13.26. Диалоговое окно Transform Type-In (Ввод значений трансформации)

Читать далее »

Цистерна и капсула 3ds Max

Объекты OilTank (Цистерна) и Capsule (Капсула) в 3ds Max по сути являются вариациями одного объекта. С точки зрения подобия объектов к ним можно отнести и ChamberCyl (Скошеый цилиндр). При определенных настройках параметров этих объектов они будут практически идентичны (рис. 6.13).

Читать далее »

Свойства объектов в менеджере слоев 3ds Max

Менеджер слоев позволяет задавать некоторые свойства отражения и визуализации объектов как раздельно, так и для всего слоя целиком. Развернув список объектов для каждого слоя, можно наглядно увидеть, какие свойства заданы для каждого конкретного объекта по пиктограммам в каждом из столбцов (рис. 12.5).

Читать далее »

Окраска объектов и режимы отображения 3ds Max

При создании профессиональных сцен каждый объект должен иметь свой материал. Отображение материала объекта играет важную роль еще и потому, что позволяет лучше выделить обкт в большой и сложной сцене.

Для переключения цвета объекта на цвет материалов преднначен свиток Display Color (Отображение цвета) из командной панели Display (Отображение) (рис. 11.5). В данном свитке можно выбрать вариант отображения объекта в виде Wireframe (Каркас) и Shaded (Затененный).

Читать далее »