Записи с меткой ‘объектов’

Ошибки при монтаже в Photoshop

Ошибки при фотомонтаже возникают из-за несоблюдения правил его создания, которые были перечислены в разд. 3.1. В этом разделе приведем несколько примеров монтажей, содержащих ошибки.

❒    Внедрение слишком большого количества объектов в изображение. Не перегружайте монтаж фрагментами, помните, что каждый лишний объект отвлекает зрителя от сути монтажа!

Читать далее »

СКАНИРОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ для композитных ИЗОБРАЖЕНИЙ

Чтобы  иметь возможность  в  полной мере  отдаться  экспериментам по  компоновке отдельных  изображений,   вам  необходимо   научиться   сканировать трехмерные  объекты.  В  этом   вам  поможет планшетный сканер — он  станет  вашим незаменимым помощником во всех, даже самых смелых, экспериментах.  Несмотря на свое "фотографическое" прошлое, я  часто  предпочитаю  отсканировать  объект, чем   подолгу   настраивать  источники   освещения,

Читать далее »

Создание обтравочных контуров Photoshop

Мы видим изображения, к которым были применены обтравочные  контуры, практически  постоянно. Достаточно   вспомнить    рекламные   проспекты и  письма  с  предложением   купить  какой-то товар с  огромной  скидкой,  каждый  день  заполняющие наши электронные и обычные почтовые ящики.

Читать далее »

ЧТО ТАКОЕ  ВЫДЕЛЕННАЯ ОБЛАСТЬ Photoshop

Редактировать   изображения  можно  двумя  способами — глобально и локально. Глобальное редактирование влияет на все изображение или активный слой;  уверена, что, применяя  к изображению фильтры  Photoshop, вы работаете именно  в этом  режиме.  При  локальном  редактировании  перед  применением   фильтра   создается  выделенная  область.  Примеры  обоих подходов  к редактированию представлены  па рис. 2.1.  При  отсутствии  выделенной области  Photoshop всегда работает глобально и изменяет параметры всех пикселей  активного  слоя.  Для  контроля над  тем, где именно  вносит изменения  Photoshop,  создайте  соответствующую   выделенную область   или  маску.  Вносимые  изменения могут  быть  как незначительными  (осветление части пейзажа или изменение цветового режима), так и  радикальными  (изменение  формы объектов  для реализации творческих замыслов).

Читать далее »

основы КОМБИНИРОВАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ

При следующем посещении галереи или просмотре иллюстраций  в  книге  дайте  вашим глазам   отдохнуть, а  затем понаблюдайте за  собственным взглядом.  Сместите  взгляд  в  сторону  Возвращается ли

Все без исключения художественные  приемы, описанные  в   книгах,  рассматриваемые   на  многочисленных   лекциях   и   всевозможных   специализированных занятиях, не  обходятся без  формулировки законов, правил,  советов  и  рекомендаций по  правильному совмещению  в  одном  изображении  нескольких  объектов.   Совмещение  цифровых  изображений  основано   на  тех  же  базовых  принципах, что и рисование  красками с помощью обычной кисти,   макетирование   документов   в   типографии, монтаж  фотографий и  фильмов,  а также  скульптура  и   трехмерное  моделирование.  Лучший  способ  изучения основных  принципов  компоновки  цифровых  изображений  — это  выполнение  специальных   заданий   возрастающей  сложности.   Неплохо также  как можно  чаще  изучать повсеместно  встречающиеся   изображения,   созданные   другими   художниками.

Читать далее »

Команда Photomerge

Когда  вы  посмотрите  в  видоискатель фотоаппарата, то внимательно изучите все направления: вниз, вверх,  влево и   вправо.  Пытаясь  поймать  в   кадр  большую сцену, полную объектов, вы не всегда добьетесь  желаемого результата. Имея в своем распоряжении цифровой фотоаппарат, вы сможете снять  каждый из объектов по  отдельности, а затем  наложить  их   один  на   другой   с   помощью  команды Photomerge (Объединение  фото)  в  программе Photoshop  CS, избавив себя от необходимости повышения четкости всей сцены сразу.

Читать далее »

ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ФОРМЫ Photoshop

 Инструменты  Marquee (Область),  Polygon  Lasso (Прямолинейное лассо)  и Реп (Перо)  наилучшим образом подходят для создания выделенных  областей  геометрической формы.  В следующем разделе  мы  рассмотрим   работу   с  инструментами   Rectan gular Marquee (Прямоугольная  область), Elliptical  Marquee  (Овальная  область) и Polygon Lasso  (Прямолинейное лассо). Инструмент Реп (Перо) — настолько точный и  важный  инструмент  для  создания выделенной  области, что работе  с ним посвящен   материал   отдельной   главы  (подробности   в главе 4).

Читать далее »

Учебное занятие PoseMixer

Как видно из прошлых занятий, суставы подходят наиболее оптимально для создания каркаса персонажа. Анимация лица также возможна посредством суставов. Для этого они будут расположены таким образом, что их движение будет соответствовать естественным движениям мышц лица. Вторая возможность, это так называемый "Морфинг". Он позволят изменять  геометрию лица посредством морфинга между различными состояниями. В модуле MOCCA для этих целей существует два инструмента. Это микшер позиций, который мы намерены рассмотреть более подробно в этой главе и инструмент Morph Tool, который мы рассмотрим немного позже. Микшер позиций отличается от Morph Tool тем, что он может обрабатывать также и Bone-Иерархии. Это позволяет осуществить, например смешивание позиций пальцев для их анимации.

Читать далее »

Учебное занятие FK/IK (Forward Kinematik / Inverse Kinematik)

FK и IK являются общими понятиями персонажной анимации и означают два различных принципа анимации. FK (Forward Kinematik) означает, что каждый шарнир (например, для руки) нужно вращать сверху вниз по иерархии, пока рука не достигнет необходимой позиции. Это имеет некоторые преимущества для определённых этапов и частей анимации, но и вместе с этим, создаёт при этом определённые сложности. Как я сделаю это, что анимируемая рука должна достигнуть определённой точки цели, если я сначала должен переместить шарниры плеча, затем локтя и только затем кисти? Я достиг кисти и теперь меня не совсем устраивает положение локтя или плеча. Я изменяю снова положение плеча или локтя и что это такое?? Теперь кисть, которую я установил в правильном положении, изменяет своё положение таким образом, что мне необходимо снова изменять положение всей иерархии!

Читать далее »

Учебное занятие Шейдеры & Теги

На этом занятии мы намерены создать комбинацию объектов Рендеринга с установками Sketch и

„нормального" объекта. Кроме этого мы рассмотрим „Cel"-шейдер, один из 4 специфических шейдеров модуля. Нашей целью сейчас является назначить для 3 объектов различные комбинации стилей для процесса Рендеринга. Для одного из объектов мы намерены произвести только Рендеринг контура. Он должен выглядеть как нарисованными от руки.

Читать далее »