Записи с меткой ‘объектов’

Учебное занятие Мех

Лишь несколько кликов мыши отделяют нас от зимнего меха для нашего подопечного „HAIRbert". Он выглядит при этом немножко скромно, но это упрощает нашу задачу.

Читать далее »

Учебное занятие Ассистент раскраски

Ассистент раскраски сокращает вам подготовку изображения и позволяет, буквально через несколько секунд после начала работы, приступить к непосредственной раскраске \ текстурированию объектов. Прежде чем мы приступим к непосредственной работе, мы намерены вам показать, как можно буквально сразу приступать к процессу раскраски поверхности вашей модели.

Читать далее »

Добро пожаловать к BodyPaint 3D

Это учебное занятие для модуля BodyPaint 3D. Мы попробуем объяснить вам на этом занятии основные функции модуля, для облегчения вашего "погружения" в среду графической обработки, рисования и текстурирования объектов. Если при первом знакомстве у вас появится впечатление, что эта задача невыполнима для вас, мы можем вас уверить, что методика обращения с модулем BodyPaint 3D после небольшого ознакомления с методами и функциями его работы не является такой сложной. Так как и в этом модуле, мы обратили наше внимание на возможность быстрого ознакомления и изучения модуля. Давайте попробуем начать наше ознакомление с основных свойств и задач модуля.

Читать далее »

Наглядные изображения MoGraph

Читать далее »

Создание и редактирование объектов  Maya

Термин объект (object) применяется к любому элементу на сцене. Это весьма общий тер­ мин, под которым может подразумеваться фрагмент геометрической  фигуры, источник света, локатор или любой другой  пространственный объект, допускающий перемещение, поворот и (или)  масштабирование.  Меню Create  (Создать) предоставляет доступ  к  геометрическим  примитивам, источникам света и инструментальным средствам, позволяющим создать объек­ ты на сцене. Более подробная информация об этих объектах приведена в главах 3-6, посвя­ щенных моделированию, а также в главе 11, посвященной освещению.

Читать далее »

Трассированные тени в Maya

Несмотря на большую по сравнению  с картами  глубин ресурсоемкость,  трассировка лучей позволяет создать более четкие, а зачастую более реалистичные тени. При  трасси­ ровке лучи  направляются  от источника  света на сцену. Затем  каждый из  этих лучей от­ ражается от объектов  и  падает на другие объекты,  от  которых отражается снова, и  т.д. Можно  задать  количество отражений и   отражательную  способность  объектов.  Хотя трассировка позволяет создавать более  мягкие тени  по сравнению с картами  глубин, ви­ зуальные преимущества этого метода  минимальны.  Трассировку лучей выгоднее исполь­ зовать для визуализации  четких  теней  и  освещения  прозрачных объектов. В отличие  от

Читать далее »

Ускорение вычислений с помощью управления взаимодействиями Maya

Связывание  отдельных объектов  твердых тел  с  разными  решателями  может  увели­ чить эффективность  рабочего процесса.  Особенно полезно использовать  различные ре­ шатели для обеспечения достаточной скорости  воспроизведения  на сценах с множеством  динамических твердых тел, поведение которых должно быть различным.

Читать далее »

Добавление размытости  Maya

В  реальном  мире, когда  объект  быстро  движется перед  камерой,  его  изображение размывается в  направлении  движения,  поскольку диафрагма камеры  остается открытой на  протяжении  некоторого периода времени,  за  который  движущийся  объект  успевает сместиться в    плоскости   просмотра.  Подобно  глубине   резкости, размытость  (motion blur) (или  смазывание)  в  компьютерной графике —  это поствизуализационный  эффект, добавленный в  Майя для имитации  съемок реальной кинематографической  камерой. До­ бавление   в анимацию   размытости  поможет сделать движение  объекта более плавным и реалистичным.  Отказ  от  размытости  может создать  впечатление  рывков  изображения, как  будто съемка  осуществлялась с использованием  стоп-кадра.  (Традиционная   анима­ ция  с  использованием  стоп-кадра не имеет размытости, поскольку  изображения  снима­ ются по одному кадру за раз, независимо от скорости  их перемещения.  Если хочется  по­ лучить анимацию   в стиле Рэя Харрихуасена (ra y Harryhausen), попробуйте  визуализи­ ровать быстро движущиеся  скелеты  или  динозавров  без  размытости.)  Чтобы добиться этого эффекта, необходимо задействовать возможность  Motion Blur (Размытость) в  окне render  Settings (Параметры визуализации).

Читать далее »

Преобразование объектов Paint Effects в объемные геометрические формы

Теперь, применив  к дереву анимацию, ее можно визуализировать, используя  различ­ ные системы  визуализации, например   mental ray (см. главу 14, "Улучшенная  визуализа­ ция  с помощью mental ray"). Еще одним преимуществом системы Paint  Effects является ее  способность  преобразовать штрихи  кистей в   объекты   NURBS   или   полигональные объекты. Это весьма существенная  особенность системы Paint  Effects.

Читать далее »

Анимация твердого  тела Maya

В нескольких последующих  главах рассматриваются различные способы анимации  в Maya: использование физического  моделирования  вместо анимации  с помощью ключе­ вых кадров. В этой главе представлены концепции моделирования с использованием  ди­ намики  твердых тел — системы анимации для крупных, "твердых" объектов  (таких, как бейсбольная бита  или цветочный горшок), которые находятся под воздействием физиче­ ских сил  (например, ветра или   гравитации).   Зачастую  использование  моделирования твердых тел позволяет создавать более эффективную  и  реалистичную  физическую  ани­ мацию, чем традиционная  анимация по ключевым кадрам.

Читать далее »